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After Effects
影视后期合成
(项目教程)
第2版微课版
60个微课视频,扫码同步学习
32个实际设计案例
项目六制作节目
项目六
制作节目
包装
After Effects不仅可以在二维空间创建合成 效果,而且在三维立体空间中的合成与动 以功能也越来越强大。After Effects在具有 深度的三维空间中可以丰富图层的运动样 式,创建逼真的灯光、投射阴影、材质效 果和摄像机运动效果。读者通过本项目的 学习,可以掌握制作三维合成效果的方法 和技巧。
课堂学习目标
?掌握三维合成的方法
?掌握三维视图观测和编辑方法
?掌握灯光和摄像机的应用技巧
项目一三维合成
?将二维图层转化为三维图层
?变换三维图层的“位置”属性
?变换三维图层的旋转属性
?实训项目:冲击波
6.1.1将二维图层转化为三维图层
除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。将一个 普通的二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面板打 开“3D图层”按钮 W,展开层属性就会发现变换属性中无论是定位 点属性、位置属性、缩放属性、方向属性、还是旋转属性,都出现了z 轴向参数信息,另外还添加了另一个“质感选项”属性。
6.L2变换三维图层的“位置”属性
对于三维层来说,?位置”属性由X、y、,3个维度的参数控制。
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X、y、,3个维度的参数控制
6.1.3变换三维层的旋转属性
?使用“方向”方式旋转
?使用“旋转”方式旋转
6.1.4实训案例:冲击波
使用“椭圆形遮罩”工具绘制椭圆形;使用“粗糙边缘”命令制作粗糙化 效果并添加关键帧;使用“Shine”命令制作形状发光效果;使用“3D”属性调 整形状空间效果;使用“缩放”选项与“透明度”选项调整形状的大小与透明 度。
任务二三维视图
?三维空间视图
?多视图方式观测三维空间
?坐标体系
?三维层的材质属性
?实训案例:美丽的蝴蝶
6.2.1三维空间视图
虽然对三维空间感知并不需要通过专业的训练,是彳壬何人都具备的 本能感应,但是在制作过程中,往往会由于各种原因(场景过于复杂等 因素)导致视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判断当前三维对 象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图作为参照,例如,前、 左、顶、有效摄像机等。从而达到准确的空间位置信息。
1、正交视图
.摄像机视图
.自定义视图
6.2.2多视图方式观测三维空间
在进行三维创作时,虽然可以通过3D视图下拉式菜单方便地切换 各个不同视角,但是仍然不利于各个视角的参照对比,而且来回频繁地 切换视图也导致创作效率低下。不过庆幸的是,After Effects提供了多种 视图方式,可以同时多角度观看三维空间,通过“合成”预览窗口中的 “选定视图方案”下拉式菜单中进行选择。
6.2.3坐标体系
在控制三维对象的时候,都会依据某种坐标体系进行轴向定位,在
After Effects里,提供了3种轴向坐标:当前坐标系、世界坐标系和视图坐 标系。
.当前坐标系
.世界坐标系
.视图坐标系
6.2.4三维层的材质属性
当普通的二维图层转化为三维图层时,还添加了一个全新的属性 “质感选项”属性,可以通过此属性的各项设置,决定三维图层如何响应 灯光光照系统。
6.2.5实训案例:美丽的蝴蝶
使用“文件”命令导入合成素材,使用“3D图层”按钮将合成素材中的图 层转为三维图层,为两个翅膀添加表达式。在“时间线”面板中调整合成三 维图层的位置、比例和角度。
任务三应用灯光和摄像机
?创建和设置摄像机
?利用工具移动摄像机
?摄像机和灯光的入点与出点
?实训案例:星光碎片
631创建和设置摄像机
创建摄像机的方法很简单,选择“图层 新建〉摄像机”命令,或 按Wl+Shift+Alt+C组合键,在弹出的对话框中进行设置。
“摄像机设置”对话框
6.3.2利用工具移动摄像机
在“工具”面板中有4个移动摄像机动的工具,在当前摄像机移动工具 上按住鼠标不放,弹出其他摄像机移动工具的选项,或按t键可以实现这4 个工具之间的切换。
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