unity3d——游戏开发之工程代码框架设计思路mvc.pdfVIP

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  • 2021-12-01 发布于江苏
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unity3d——游戏开发之工程代码框架设计思路mvc.pdf

少年易学老难成,一寸光阴不可轻 - 百度文库 设计目的 1.使工程结构更规范。 2.提高代码可读性,封装性,拓展性 3.提高工作效率。 正文内容: 1.Frame的组成结 (1)视图层(View) (2) 控制层(Control) (3)数据层(Model) 整个Frame是由这三个部分组成,每一层管理属于自己的逻辑,核心思想是游戏 逻辑和UI 逻辑独立开。目前遇到的项目工程大多数View和Control逻辑都写在一起,这 样后期修改 和维护效率会很低,因为耦合性很高而View又是经常要修改的地方,所以造成 Con

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