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- 2021-12-01 发布于江苏
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Unity3D游戏开发之协程和线程混合
这是我gopedu unity3D 一个问题偶然发现的在stackflow 上非常有趣的帖子:
大意是 要在unity3D 上从server 下载一个zip,并解压到持久化地址.并
将其载入到内存中.以下展示了这样的使用方法:
IEnumerator LongCoroutine()
{
yield return StartCoroutine(DownloadZip());
ExtractZip();
yield return StartCoroutine(L
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