nuke软件基础nuke入门必看.pptxVIP

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第1页/共34页Nuke的界面(自定义)+菜单介绍+工具栏介绍 +节点如何操作+Nuke 软件基础如何导入输出素材+Basic Nuke 结合案例熟悉Nuke+第一页,编辑于星期六:十点 四十五分。第2页/共34页自定义界面每个操作界面的左上角都可以看到一个 图标,我们可以用过点击这个图标下面的菜单命令来重新自定义工作界面。通过以上自定义方式显示的界面都可以用过layout下拉菜单下面的save存储,也能通过restore恢复默认界面。第二页,编辑于星期六:十点 四十五分。第3页/共34页视图窗口第三页,编辑于星期六:十点 四十五分。第4页/共34页视图窗口在视图窗口可以很方便的查看素材的各个通道显示效果第四页,编辑于星期六:十点 四十五分。第5页/共34页视图窗口在NUKE里面想查看素材或者显示处理后的结果都要通过视图节点。可以使用快捷键 Ctrl+I,也可以选择 下的Viewer。不同素材或处理结果都可以用一个视图节点观看,切换键可以是数字键1,2,3 ……第五页,编辑于星期六:十点 四十五分。第6页/共34页工具栏 Tool Bar 左边竖条按钮是工具栏,每个按钮点开也都会有个下拉菜单。Image: 素材读取和写入的节点,也可以新建一些NUKE的元素,或者视觉基础要素节点。Draw: 绘制图形工具,画笔工具,以及一些能做基本视觉效果调节的节点。Time: 对素材可以做些时间方面重新调整的节点。Channel: 通道管理方面的节点。Color: 进行色彩校正方面的节点。Filter: 滤镜效果节点。类似模糊,锐化等效果。第六页,编辑于星期六:十点 四十五分。第7页/共34页工具栏 Tool Bar Keyer: 提取遮罩的节点。Merge: 叠层工具,用于前景和背景的融合。Transform: 移动,缩放,变形等节点。3D: 用于3D合成的节点和工具。View: 用于一个或多个视图节点的管理和使用的工具。MetaData: 检查图片数据、信息的节点。FurnaceCore: 插件包。Other: 视图、节点树管理节点。第七页,编辑于星期六:十点 四十五分。第8页/共34页命令菜单 Menu 命令菜单:同我们以往使用的软件类似,点击这些单词我们可以看到出现一个下拉菜单。File 打开或者保存、导入、导出等文件用的;Edit 编辑、选择及工程文件设置等命令;Layout 恢复和保存UI(软件界面);Viewer 增加和关联视图;Render 设置渲染和输出的;Help 帮助命令,查看软件帮助和快捷键等。第八页,编辑于星期六:十点 四十五分。第9页/共34页软件属性Preferences软件属性设置:快捷键 shift+s,也可以从edit下拉菜单下面选择在弹出的Preferences面板内,我们可以看到软件的一些基本属性设置。第九页,编辑于星期六:十点 四十五分。第10页/共34页软件属性PreferencesWindows面板下面主要是对NUKE界面的基础设置。例如: 鼠标后面的提示文字显示的及时速度;以及是否使用快捷键大写;NUKE的窗口大小;窗口吸附力强弱等。Appearance 面板下面主要是对板块节点、标签颜色和字体大小的修改和设置。Node Colors 面板可以设置分类标签的颜色。Node Graph 面板 Color 板块设置选择节点的文字颜色和高亮颜色;以及设置标签的字体、文字大小;标签的宽高和背景网格的大小;是否显示网格和吸附网格的力度。 Arrows 板块设置节点颜色、长度,肩头的长度、宽度等。 Size of dots 设置dots的大小(方便节点显示而添加的拐弯点)。Viewers 面板设置2D、3D视图背景、前景的颜色,控制手柄的大小,3D操作的方式,贴图纹理的大小,物体和相机的交互速度等。Script Editor 面板是对表达式面板的颜色和亮度设置。第十页,编辑于星期六:十点 四十五分。第11页/共34页如何导入素材 输出文件导入素材:1. 直接拖入文件夹;在浏览窗口选中某个素材后,可以点击 箭头对该素材进行浏览,单击后箭头自动转向。拖动素材预览窗口下面的时间滑块是可以对素材的动画进行预览的。时间滑块下面显示的是该素材的路径、格式、起始帧和当前帧。管理左边的资源管理器,单击edit左边的“+”,弹出一个窗口,可以增加一个文件夹,并且可以对文件夹的名称、路径进行设置,还可以管理浏览支持的文件格式,也能对该文件夹设置图标等。“-”是删除文件夹。Edit是编辑选定的文件夹。Sequences Filter 是否勾选序列,也可以在浏览窗口对单帧进行操作。 第十一页,编辑于星期六:十点 四十五分。第12页/共34页如何导入素材 输出文件双击素材节点:file是导入的文件路径,可以单击后面的 进行重新

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