flash工作界面介绍.pptxVIP

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2021-12-6 第1页/共15页 第一页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 第2页/共15页 第二页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 第3页/共15页 第三页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 第4页/共15页 第四页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 第5页/共15页 第五页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 第6页/共15页 第六页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 (二)、图层区时间轴 图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,是flash动画编辑制作的基础,是用以创建不同类型动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧,是flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图下所示: 第7页/共15页 第七页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 第8页/共15页 第八页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 (三)、绘图工具箱  绘图工具箱是FLASH8软件中重要面板,其中含有制作动画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图3所示: 第9页/共15页 第九页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 (具体名称和功能可在软件中体验) 第10页/共15页 第十页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 (四)、属性面板  属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准确性。当选中不同制作对象时,相关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动画制作中常用的属性面板主要有以下几种:(图4--8) 第11页/共15页 第十一页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 文档属性面板 帧属性面板 第12页/共15页 第十二页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 文本属性面板 形状属性面板 第13页/共15页 第十三页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 图形属性面板 初次接触FLASH8软件的朋友,一定要十分熟悉上边介绍的“编辑界面”、时间轴、“工具箱”和“属性面板”,以便在制作中收到事半功倍的效果。 第14页/共15页 第十四页,编辑于星期五:十九点 二十九分。 2021-12-6 感谢您的观看。 第15页/共15页 第十五页,编辑于星期五:十九点 二十九分。

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