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《面向对象程序设计》课程设计
实验指导书
武汉理工大学理学院
物理科学与技术系
2013 年 2 月 1 日
目 录
设计一 简单计算器 1
设计二 模拟时钟程序 4
设计三 24 点游戏 8
设计四 多媒体视频播放器 11
设计五 幸运 5214
设计六 简单画图程序 17
课程设计说明书要求 20
设计一 简单计算器
一、概述
在运算过程中,通过使用计算器能减少运算量。既可以用“计算器”
的标准视图执行简单的计算,也可以用其科学型视图执行高级的科学计
算。用户使用 “计算器 ”执行所有通常用手持计算器完成的标准操作。
简单计算器包括双目运算和单目运算功能。双目运算符包含基本的四
则运算及乘幂功能,单目运算符包含正余弦,阶乘,对数,开方,倒数等
运算。简单计算器可对输入任意操作数,包括小数和整数及正数和负数进
行以上的所有运算并能连续运算,同时包含清除,退格,退出功能。简单
计算器出现错误会给出相应错误提示。而且可以操作与运算按钮相对应的
菜单项。
通过对简单计算器的设计, 可以熟悉 MFC 编程,包括 Visual C++在数
学计算方面的知识、算法设计、对话框和控件的使用及应用程序的调试,
同时对面向对象与可视化程序设计有一定的认识,并提高动手编程的能
力。
二、设计任务
1、提出总体方案的设计思想和原理,绘制程序流程图和描述程序的功能,
并说明程序的特点和难点。具体如下:
执行简单计算:
(1)键入计算的第一个数字。
(2 )单击 “+执行加、” “-执行减、” “* 执行乘或” “/执行除。”
(3 )键入计算的下一个数字。
(4 )输入所有剩余的运算符和数字。
(5 ) 单击 “=”。
执行科学计算:能够执行阶乘、正弦、余弦和指数运算。
2、添加相关控件,制作与用户交互性较好的应用程序界面。
1
3、进行按钮事件处理,编写代码,完成整体设计。
4 、调试程序,达到所要求的功能。
三、设计步骤
1、初始界面设计
要求应用程序中包含菜单操作和帮助,合理排列各个控件的位置,具
体可参照 Windows 中的标准型计算器:
或如下图所示的简单型计算器:
3 具体设计
(1) 创建应用程序框架。
(2) 创建对话框资源,添加成员处理函数和成员变量。
(3) 添加消息处理函数。
(4) 添加完成各个功能的代码。包括处理输入、处理计算和处理显示。
2
4 程序的完善
(1) 添加处理科学计算的功能。
(2) 加入键盘处理。
5 重点和难点
在设计过程中,要注意考虑运算的优先级问题、数制的转换算法和界
面的布局显示、使用菜单进行相关控制。
四、思考题
1、程序中如何实现小数的显示与运算?
2、描述等号对应的消息处理函数中需要处理的问题及相应的实现代码?
3、(选做)若实现了科学型和标准型,说明科学型和标准型实现的关键算
法?
3
设计二 模拟时钟程序
一、概述
计时器是程序中最常用的后台任务机制之一,其时间间隔最低约 55
毫秒,被广泛用于时钟、磁盘备份程序或需要在某一时刻运行的程序等。
而模拟时钟是一种集计时器和时钟显示于一体的程序。
以实例为背景学习基于 MFC 的 WINDOWS 应用程序设计,编写一个
指针式时钟程序,此程序在屏幕正中有一个指针式钟面,屏幕下方或右方
以数字方式显示日期和时间。指针式的时钟表盘为
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