2021年小学体育《快速跑》教案设计.pdfVIP

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精品 pdf资料 欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - 小学体育《快速跑》教案设计 一、教案背景 1、面向学生: □中学 小学 2,学科:体育 2 、课时: 1 二、教学课题 跑是每个小学生都具有的自然活动能力, 跑的游戏使儿童生活与学习充满了乐趣, 跑的快, 是每个小学 生展现自我的愿望, 又使其体验到成功的喜悦与快乐。 本课的教学重点是放在学生的学习过程中, 发挥学生 自主学习、 合作学习的能力, 重视过程性的评价。 本课不仅是为了让学生在奔跑的游戏中获得快速奔跑的身 心体验,培养快速奔跑中正确的身体姿势,发展和提高奔跑的速度和能力,还是为了增强学生的自信心,享 受体育活动的乐趣,获得身体心理和社会适应能力的发展与提高,并通过合作学习、交流学习,优化学习氛 围,挖掘学生的潜能,提高学习效果。同时,师生间、学生间的相互鼓励、帮助,使学生勇于挑战自我、展 示自我。 教学目标: 1、认知目标:使 90 ﹪的学生初步理解快速跑的动作方法并获得快速奔跑的身心体验。 2、技能目标:使 80—90 ﹪的学生初步学会正确的快速跑的正确姿势,并通过“小鱼抢食” “网鱼”游 戏提高学生奔跑的速度和能力、弯道跑的技巧以及灵敏、反应、协调等身体素质。 3、情感目标:培养学生合作学习、交流学习的能力以及克服困难、挑战自我、积极上进的优良品质。 三、教材分析 本课选自人教版(三—四年级)体育教材第三章:走跑与游戏。快速跑是小学三年级跑的重要教材。跑 的游戏使儿童生活与学习充满了乐趣, 跑的快, 是每个小学生展现自我的愿望, 又使其体验到成功的喜悦与 快乐。在教材内容的选择上,由于单纯的快速跑对于活泼好动、富有求知欲望的小学生来说,会显得枯燥无 味。对此,在新课标理念指导下,根据学生的特点,在教学中通过情景导入及“小鱼抢食” “网鱼”游戏来 激发学生的学习兴趣,从而达到本节课的教学目标。 教学重点: 掌握快速跑的技能及学练方法 教学难点: 对跑产生兴趣,形成坚持锻炼的习惯 教学准备: 1、在场地上画个长方形 2、教师准备 16 个小礼物当做鱼食 四、教学方法 1、教法: (1)情景导入法: 本课设计为池塘里的小鱼这样一个情景, 使学生在游戏的欢乐中完成本节课的目标。 (2 )讲解法:教师语言清晰、表达能力要强。 (3)示范法:本课采用示范法,使讲解更加形象生动。 (4 )启发式教学法:本课启发学生自己思考、合作探究,培养学生爱动脑,互帮互助的好习惯。 (5)网络搜索法:本课充分利用了互联网的强大作用,使课堂更加丰富多彩。 2、学法 (1)模仿法:培养了学生的模仿能力。 (2 )小组合作法:培养学生爱动脑、互帮互助的好习惯。 学习资料 精品 第 1 页,共 6 页 - - - - - - - - - - - - - - - - -

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