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认知偏差知识手册.pptx

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;;5. 可获性层叠 Availability Heuristic 这个心理效应有一个更简单的描述,叫做三人成虎,也就是一件事越常被公开谈论,人们就越相信这件 事。 ?? 示例 创建一个醒目的标语,并确保重复多次。如果可能,这个标语以押韵结尾会更好。;9. 选择支持偏差 Choice-Supportive Bias 做出决定后,我们倾向于称赞我们选择的选项,然后降级其他选项。 ?? 示例 在用户做出购买决定并成功达成交易之后,是用户分享产品(或添加评论)的绝佳时机;显示肯定的信 息,并祝贺他们达成了这一步骤以激励用户。;;14. 禀???效应 Endowment Effect 和没有拥有的物品相比,用户更倾向于保留自己拥有的物品。他们倾向于高估自己拥有的东西,而忽略 其客观的市场价值。 ?? 示例 禀赋效应是损失规避(loss aversion)的一种表现形式,免费试用是禀赋效应的最常见用法。 一旦用户 开始使用某种产品并投入了一段时间,那么在试用期结束时,他们很难放手而停止使用。当用户准备离 开时,他们会觉得自己即将失去很多美好的事物。;;;;;;32. 规划谬误 Planning Fallacy 我们倾向于低估完成一项任务所需的时间,通常规划谬误会导致时间超支,成本超支或收益不足。将大 型任务分解为较小的部分有助于解决这些问题。 ?? 示例 将你的初始估算值乘以2,不,实际上是3。这样做不是因为你懒惰,而是因为你的估计可能是错误的。;36. 风险补偿 Risk Compensation 也称佩尔兹曼效应。当我们感觉到更大的风险时,我们会变得更加谨慎,而当我们受到更多保护时,我 们就会没那么谨慎。 所以当我们知道在已经采取了很多安全措施以后,我们更有可能采取冒险的方式行事。 ?? 示例 在购买或注册前让用户对产品产生尽可能的安全感,让他们获得信心和信任。;40. 感知价值偏差 Perceived Value Bias 我们根据产品的外观或服务方式来感知其价值。正如人们所说:全部在包装中! ?? 示例 设计对于产品的成功比你想象的更为重要,多余的空间,错误的边框颜色和未对齐的文字,都会影响转 化率,确保UI设计的优先程度。;;;47. 基本归因谬误 Fundamental Attribution Error 解释他人行为时,归因于内在特质(一定是他有这样的人格,才做出这样的行为),而非外在情境(也 许是情势所迫,或这个场所有特殊的潜规则)。基本归因谬误是矛盾和问题的常见来源,而且这种认知 偏差存在于用户也同样存在于设计师本身。 ?? 示例 需要设计师能够清楚地分辨「我的观点」和「我的行为」,能够真正将自己从自己所处的立场、角色、 职能上抽离出来,复盘整个局面。首先接纳全部的现实,包括他人的想法、观点,先不去判断对错,明 白事物的动态变化过程。不要再单一地去判断,因为任何一个视角必然会存在一个立场,它们是当前事 物诸多层面中的一方面而已。;;;55. 峰终法则 Peak-End Rule 用户不仅仅根据平均或所有体验的总和来评估体验,取而代之的是,他们的大脑会严重地偏向峰值(高 或低)和体验的终点,峰值如果是愉悦的话,通常对应了用户旅程中令人难忘的愉悦感。 ?? 示例 通过使产品的最佳功能变得更好,保持产品的竞争优势并提高产品高峰。另外也不要忽视产品的“购买 后”体验,确保以精湛的品味结束体验。;;61. 赌徒谬误 Gamblers Fallacy 我们错误地认为,如果在给定时期内某件事情频繁发生,那么这件事情在将来发生的几率就会很小。 ?? 示例 坚持事实,少依靠直觉,更多的依靠数据。;;

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