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虚拟现实 _测试报告
虚拟现实系统测试
测试分析报告
背景: 户外广告
1. 定义
1. 渲染:烘染物象,分出阴阳向背,增加质 感和立体感,加强艺术效果。
2. 烘托:在物象的轮廓渲染衬托,使其明显 突出。
3. 建模: 使用计算机描述一个系统的行为;应用程序和数据建模是为应用程序确定、记
录和实现数据和进程要求的过程。
4. unity : 是 3D 虚拟和互动技术的集成;
2,参考资料
参考书目
[1] 《三维游戏设计宝典》 (高级篇) 刘明昆
名 称
名 称
符 号
备 注
2005 汕头大学出版社
[2] Foundation 3ds Max 8 Architectural
Visualization, Brian L. Smith, friends of ED
April 24, 2006
[3] 草图大师 3DS Max maya Lighting Nicholas Boughen Wordware Publishing, Inc. Sep 25,2004
[4] Adobe Photoshop CS3 Studio
Techniques Willermoer Rello Publishing April
24, 2005
[5] Photoshop LAB Color: The Canyon
Conundrum and Other Adventures in the Most Powerful Colorspace Margulis,D Wordware Publishing April 24, 2005
[6] Understanding Virtual Reality:
Interface, Application, and Design Sherman.W Rello Publishing April 1, 2006
3.测试概要
表 6-1 测试概要列表
预计
预计
结果
分 析
内容
3
6.2 缺陷和限制
场景的优化不够到位; 。
6.3 建议
对每项缺陷提出改进建议,如:
a. 再进行场景的优化 .使 FPS 能达到 60 以 上;
6.4 评价
通过测试此软件已达到各项指标;
7 测试资源消耗
表 6-2 测试资源消耗
需机数21
需机
数
2
1
模块名
称
需要时
间
2 天
4 天
需要
人数
2
1
目
场景整
1
合
2硬件
2
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