虚拟现实_测试报告.docVIP

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虚拟现实 _测试报告 虚拟现实系统测试 测试分析报告 背景: 户外广告 1. 定义 1. 渲染:烘染物象,分出阴阳向背,增加质 感和立体感,加强艺术效果。 2. 烘托:在物象的轮廓渲染衬托,使其明显 突出。 3. 建模: 使用计算机描述一个系统的行为;应用程序和数据建模是为应用程序确定、记 录和实现数据和进程要求的过程。 4. unity : 是 3D 虚拟和互动技术的集成; 2,参考资料 参考书目 [1] 《三维游戏设计宝典》 (高级篇) 刘明昆 名 称 名 称 符 号 备 注 2005 汕头大学出版社 [2] Foundation 3ds Max 8 Architectural Visualization, Brian L. Smith, friends of ED April 24, 2006 [3] 草图大师 3DS Max maya Lighting Nicholas Boughen Wordware Publishing, Inc. Sep 25,2004 [4] Adobe Photoshop CS3 Studio Techniques Willermoer Rello Publishing April 24, 2005 [5] Photoshop LAB Color: The Canyon Conundrum and Other Adventures in the Most Powerful Colorspace Margulis,D Wordware Publishing April 24, 2005 [6] Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design Sherman.W Rello Publishing April 1, 2006 3.测试概要 表 6-1 测试概要列表 预计 预计 结果 分 析 内容 3 6.2 缺陷和限制 场景的优化不够到位; 。 6.3 建议 对每项缺陷提出改进建议,如: a. 再进行场景的优化 .使 FPS 能达到 60 以 上; 6.4 评价 通过测试此软件已达到各项指标; 7 测试资源消耗 表 6-2 测试资源消耗 需机数21 需机 数 2 1 模块名 称 需要时 间 2 天 4 天 需要 人数 2 1 目 场景整 1 合 2硬件 2

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