几何画板知识模块2学习讲义.docxVIP

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  • 2022-02-22 发布于河北
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例3作一个四个端点可以在屏幕上任意运动的四边形,然后作它的中点四边形,观察中点 四边形是什么四边形。 [简要步骤]: 用画点工具作点 A、B、C、D,连接AB、BC、CD、AD,然后选中点 A、B、C、 D,打开编辑菜单,作“动画”按钮,如图 2.3; 选中线段AB、BC、CD、AD,利用作图菜单的中点命令,作出各边的中点,连接 中点,作出中点四边形 EFGH,如图2.4; 利用度量菜单度量线段 EF、FG、GH、EH的长度,以及它们的斜率,如图2.5。 图2.3图2.4 图2.3 图2.4 m EF m EF = 341 厘米 m GH = 341 厘米 斜率M = 0.81 斜率 GH = 0.81 m FG = 2.29 厘米 m EH = 2,29 厘米 斜率 W = -1.23 斜率京 图2.5 单击“运动”按钮,观察 A、B、C、D的运动方式,以及中点四边形各边的长短和 斜率的变化情况。注意此时 A、B、C、D四点是在屏幕上任取的四点,所以它们的运动路 径就是整个平面,在平面上作随机运动。 例4任作两条线段 AB、CD,并在这两条线段上各取一点 E、F,连接EF,求线段 EF中点G的轨迹。 分析:本例中E、F点分别在线段 AB、CD上运动,因此可以构造多点的动画,跟踪中 点G,观察G的轨迹。由于线段 AB、CD的长短、垂直、平行等情况的不同,线段中点 G 的轨迹将呈现

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