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C语言程序设计复习提纲
一、Visual C++6.0开发环境
1、了解Visual C++6.0的安装过程;
2、了解Visual C++6.0的工作界面,菜单和工具栏的使用;
▲二、掌握C语言程序运行的过程
1、编辑:是指把按照C语法规则编写的程序代码通过编辑器(Visual C++ 6.0,Turbo C 3.0)输入计算机,并存盘。在存盘时,C源文件的扩展名为 .c
2、编译:对源程序进行编译,即将源程序转换为扩展名为.obj的二进制代码;即生成该源文件的目标代码。
3、连接:将用户程序生成的多个目标代码文件(.obj)和系统提供的库文件(.lib)中的某些代码连接在一起,生成一个可执行文件(.exe)。
4、执行:执行生成的可执行代码,并输出结果。
5、调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程。
▲三、结构化程序设计的基本概念
1、概念
以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计,任何模块都可以使用一些基本的结构来实现,任何复杂的程序,都可以使用这些基本结构按一定的顺序组合起来,这些基本结构的特点都是只有一个入口、一个出口,这样的程序设计方法称为结构化程序设计。
2、基本思想
结构化程序设计的基本思想是采用自顶向下,逐步细化、模块化设计、结构化编码的程序设计方法和单入口单出口的控制结构。自顶向下、逐步细化的程序设计方法从问题本身开始,经过逐步细化,将解决问题的步骤分解为由基本程序结构模块组成的结构化程序框图;单入口单出口的思想认为一个复杂的程序,如果它仅是由顺序、选择和循环三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出口的程序。据此就很容易编写出结构良好、易于调试的程序来。
3、三种基本结构
⑴顺序结构
⑵选择结构
⑶循环结构
4、三种基本结构的特点
⑴只有一个入口
⑵只有一个出口
⑶每一个基本结构中的每一部分都有机会执行到
⑷结构内不存在“死循环”
5、设计原则
⑴自顶向下
⑶逐步细化
⑶模块化设计
⑷结构化编码
6、结构化程序设计方法
⑴要求把程序的结构规定为顺序、选择和循环三种基本机构,并提出了自顶向下、逐步求精、模块化程序设计等原则。
⑵结构化程序设计是把模块分割方法作为对大型系统进行分析的手段,使其最终转化为三种基本结构,其目的是为了解决由许多人共同开发大型软件时,如何高效率地完成可靠系统的问题。
⑶程序的可读性好、可维护性好成为评价程序质量的首要条件。
⑷缺点:程序和数据结构松散地耦合在一起。解决此问题的方法就是采用面向对象的程序设计方法(OOP)。
▲四、C程序的基本组成:
C程序是由若干个函数构成的,至少有一个主函数main(),各函数在程序中的前后位置是任意的。
C程序的基本组成:声明区、主程序区、函数定义区。
1、声明区
处在程序文件的所有函数的外部,一般包含:包含头文件、宏定义、类定义、结构体定义、函数声明、全局变量声明、条件编译等。
2、主程序区
主程序以main()函数开始,main()函数(主函数)是程序运行时的入口,包含
局部变量的声明、函数调用、一般运算、结构控制、对象与结构的处理、文件处理等。
3、函数定义区
函数的定义包含函数说明和函数体两部分。
图1 C语言
图1 C语言数据类型
数据类型
基本类型
空类型(无值类型)void
构造类型
指针类型
实型(浮点型)
联合型类型union
单字符型char
整型int
单精度型float
双精度型double
字符型
宽字符型w-char
逻辑型bool
类类型class
枚举型类型enum
结构类型struct
数组类型
1、常量和变量
⑴、常量:在程序中直接用符号(文字)表示的数据
整型常量:表示形式有十进制、八进制(以0开头)和十六进制(以0x或0X开头)。整型常量可以后缀字母L(或l)表示长整数,后缀字母U(或u)表示无符号整数。
实型常量(浮点型常量):表示形式有一般形式和指数形式。实型常量缺省为double型,如后缀f或F,则为float型。
字符常量:用单引号括起来的一个字符。不可显示的字符可用转义序列的方法来表示(见P26)。
字符串常量:用双引号括起来的字符序列。
布尔常量:false,true。
符号常量:
#define 宏名 常数
例:下列哪些常量是合法的常量:
①12.7, ②-6.87E-2, ③0XAbCD, ④、0625L, ⑤87U, ⑥-0x98C2
⑵变量:指程序在运行时其值可改变的量。
变量应先定义(声明其类型和名称)后使用;
变量定义的一般形式为:
数据类型 变名1,变名2,
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