用c语言编写计算器.docVIP

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板书: 1、在编写控制台程序的时候一切流程都是有先后关系、并行的,而且所有函数都是由我们来调用的,比如下面的实例性代码: printf(确定请输入y,取消输入n); char c = getchar(); if(c==y) { /// } else if(c==n) { /// } 我们可以用getchar来等待用户输入一个值。但是到了Windows编程中就不一样了,同一时刻用户即可能点击【OK】按钮,又可能点击【Cancel】按钮,又可能在文本框中输入几个字,还可能在窗口上双击几下,这样就无法同时等待用户的这些动作。为了解决这个问题,Windows引入了消息机制(也可以叫做回调机制或者事件机制)。在程序启动的时候把函数func1要响应【OK】按钮1的点击动作、函数func2要响应【Cancel】按钮的点击动作、函数func3要响应窗口的双击动作等等这些信息告诉Windows,然后当用户执行相应操作的时候Windows就会来主动调用你注册的函数,主动通知你。不再是程序调用操作系统的函数,而是操作系统反过来调用你的函数。Dont call me ,Ill call you!(也被人称为“好莱坞法则”)。 2、关于上面的这个问题要慢慢来理解,下面就来通过第一个例子来初步理解这个Dont call me ,Ill call you! 创建一个对话框程序,然后来分析代码。看Main_OnCommand方法,初探windows的消息机制。 void Main_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify) { switch(id) { case IDC_OK: MessageBox(hwnd,You click OK!,Test003,MB_OK); EndDialog(hwnd, id); break; case IDC_CANCEL: MessageBox(hwnd,You click Cancel!,Test003,MB_OK); EndDialog(hwnd, id); break; default:break; } } 按钮被按下的时候Main_OnCommand方法被调用,hwnd是对话框句柄(什么是句柄后面讲,通俗的说就是通过它能够操纵对话框),id是控件的id,后两个参数暂时不关心。 Main_OnCommand方法中根据id,也就是被点击按钮的名字来决定不同的动作,EndDialog用来关闭对话框。 3、定制自己的对话框,向世界问好 首先打开资源编辑器并且打开对话框IDD_MAIN,然后删除对话框上的两个按钮和标签,同时删除main.cpp中的两个Case语句变成: void Main_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify) { switch(id) { default:break; } } 然后重新添加一个自己的按钮,在属性中修改Name属性为IDC_BTNHELLO。 控件名字的潜规则:所有控件的Name都以“IDC_”开头,然后后边跟着控件类型的简称(按钮简称BTN、文本框简称EDT等等),最后才是控件的真正的名字。修改按钮的Caption属性(也就是按钮上显示的文字)为“问好”。 在代码中怎么得到IDC_BTNHELLO呢?刚才被删掉的IDC_OK是什么东东呢?回忆配置ResEd的时候配置的“名称输出格式”和“默认输出文件名”以及“保存时自动输出”。每次保存对话框的时候ResEd都会帮我们把控件的名字输出到rsrc.inc文件中,打开工程文件夹下的rsrc.inc,内容如下: #define IDC_BTNHELLO 1001 Dialog编辑器会自动递增id的取值。然后生成rsrc.inc,其实就是h头文件,取这些定义的时候要先include这个inc文件。可以看到rsrc.inc文件中就是这些控件名字的定义,使用的时候只要include这些文件就可以。“rsrc.inc”和头文件一样。因此首先在main.cpp中添加“#include rsrc.inc” 编辑Main_OnCommand方法: void Main_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify) { switch(id) { case IDC_BTNHELLO: MessageBox(NULL,TEXT(世界你好),TEXT(问好),MB_OK); break; default:break; } } 运行程序,点击“问好”按钮,咱们第一个响应按钮动作的程序就做好了。 4、自己动手写计算器1.0版 (1)、得到控件中用户输入

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