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5G 的网络延迟时间 1 毫秒是怎么做到的?
5G 中要求的延迟是空口延迟1ms,端到端延迟(就是下文中的那个公式之和)
5ms.
因为目前我无法了解华为、爱立信等设备厂商的实际网络结构,所以这个回答就围绕
「5G 网络可能怎么把网络延迟降低到目标」这个话题来谈谈吧。
什么是延迟?
可能大家会觉得,延迟是我们能体验到的数据包传输时间,是这个。
或者是这个。
这样理解大略上是没错的,但是它只是通信系统延迟的一小部分。而实际上,我们需
要把移动通信的延迟做更精确划分,来帮助优化延迟体验。
通常,移动通信中的术语「延迟」,不仅仅是用户能体验到的玩游戏/下载/上网所能
感受到的数据延迟,而且会包含终端设备从空闲态 (比如关机、飞行模式等)到连接
态(比如连入通信网络)所需的延迟、当终端移动时,从一个基站切换到另外一个基
站所需的延迟等等。。
前者被称为用户平面延迟 (User plane latency)主要用以描述数据包在网络中传输
的延迟,后者被称为控制平面延迟 (Control plane latency),主要用以描述控制数
据在网络中传输的延迟。
5G 中的低延迟主要聚焦于用户平面延迟,当然对控制平面延迟也有要求。
控制平面延迟
很多人好奇为什么手机开机需要很久才能连上网,那么我们以 4G LTE-FDD 系统为例
来解释 控制平面延迟,
LTE-
FDD 系统中的控制平面延迟计算方法
当一个用户(UE)连入基站(eNode B)时,会经过如上图所示 18 个步骤,才能连入
LTE 网络。从上述 18 个步骤,我们可以稍微计算一下大概延迟是多少。
0.5ms(1. 随机接入调度)+ 1ms(2. 随机接入序文)+ 3ms(3+4,基站处理延迟+
序文检测和传输)+5ms(5. 用户处理延迟)+1ms (6. 远程连接建立请求)+ 4ms
(7. 基站处理延迟)+1ms(8. 远程连接建立序文)+ 15ms(9.用户处理延迟)+
1ms(10.连接建立序文)+ 4ms(11. 基站处理延迟)+ 13ms(13. MME 处理延
迟)+4ms(15. eNode B 处理延迟)+1.5ms(16. 安全模式命令+RRC 连接序文)
+20ms(17.用户处理延迟)+1.5ms (18. 安全模式命令+RRC 连接序文)
=80ms 延迟(平均)
大家是不是觉得平常手机开机联网辣么慢是有原因的?哈哈~
PS. 谢评论区提醒,为了避免误导,需要明确一下手机开机要搜索基站,然后才会进
入
用户平面延迟
控制平面延迟主要影响网络切换,而大家觉得玩游戏卡顿,延迟高,这都要归功于用
户平面延迟了。那么我们可以回顾一下 LTE 系统的组成部分,就可以看到延迟由那几
部分组成。
移动通信系统组成部分,用户平面延迟
用户平面延迟 :
用户设备和基站之间的无线时延 、基站和核心网之间的回传延迟 、核心网
延迟 和互联网传输延迟 。
那么我们平常在电脑上或者手机上能够看到的延迟 xxx ms, 就应当是这些的总和再乘
以 2(数据包往返时间)基于此,如果我们想要降低移动通信系统中的延迟,就可以
从上述各点来压缩时间。为了更好地理解 5G 可能怎么减轻时延,我们一个一个来介
绍:
1. 无线延迟
熟悉通信结构的同学可能知道,用户终端和基站之间的数据交互涉及很多信号处理模
块,比如信道编码、速率匹配、循环冗余检测、预编码、调制解调、OFDM 帧生成、
时频资源配置、帧同步、交织等等等等。与这些算法所占用的时间相比,电磁波在空
中传输的时间其实并不算多。
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