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C++ 内存对齐详解
注:本文代码测试环境为win7 X64 cpu, 编译器为gcc4.7.1 和 vs2010
内存对齐是编译器为了便于CPU 快速访问而采用的一项技术
我们先从一个例子开始,对下面的类(或者结构 )
class node
{
char c;
int i;
short s;
}no;
sizeof(no) 的值是多少呢,如果你的回答是7(1+4+2) ,那么你应该认真阅读下
面的内容。可以在编译器上试试,输出的结果是12,这就是内存对齐的结果。
为什么要进行内存对齐呢?
平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据
的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性 能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,
为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要
一次访 问。
编译器一般按照几个字节对齐呢?本文中两个编译器默认按照类中最大类
型长度来对齐,我么也可以使用语句#pragma pack(i)(i = 1,2,4,8,16) 来设置对齐字
节数目,vs 还可以在项目属性-配置属性-c/c++-代码生成-结构成员对齐设置。
对齐规则如下:
如 果设置了内存对齐为 i 字节,类中最大成员对齐字节数为 j ,那么整
对齐字节n = min(i, j) (某个成员的对齐字节数定义:如果该成员是c++ 自带类
型如int、char、double 等,那么其对齐字节数=该类型在内存中所占的字节数;
如果该成 员是自定义类型如某个class 或者struct ,那个它的对齐字节数 = 该类
型内最大的成员对齐字节数《详见实例4》)
每个成员对齐规则:类中第一个数据成员放在offset 为0 的位置;对于其他
的数据成员(假设该数据成员对齐字节数为k ),他们放置的起始位置offset 应
该是 min(k, n) 的整数倍
整体对齐规则:最后整个类的大小应该是n 的整数倍
当设置的对齐字节数大于类中最大成员对齐字节数时,这个设置实际上不产
生任何效果(实例2 );当设置对齐字节数为1 时,类的大小就是简单的把所有
成员大小相加
我们通过以下几个实例来分析
实例1:(没有指定对齐字节,则n = 最大成员(int i )的大小4 )
class node
{
char c; //放在位置0 ,位置区间[0]
int i; //4 = n, 那么放置起始位置应该是4 的倍数,即4 ,位置区间为[4~7]
short s; //2 ,那么放置起始位置应该是2 的倍数,即8,位置区间为[8~9]
}
此时成员共占用[0~9]10 个字节,还要整体对齐,大小应该是4 的倍数,即
12
实例2:(假设指定对齐字节为8,那么n = min(8,4) = 4 )
class node
{
int i; //放在位置0 ,位置区间[0~3]
char c; //1 n, 那么放置起始位置应该是1 的倍数,即4 ,位置区间为[4]
short s; //2 ,那么放置起始位置应该是2 的倍数,即6,位置区间为[6~7]
}
成员共占据[0~7]8 个字节,刚好是4 的倍数,因此大小是8
实例3 :(假设指定对齐字节是2,则n = min(2,4) = 2 )
class node
{
char c; //放在位置0 ,位置区间[0]
int i; //4 n, 那么放置起始位置应该是2 的倍数,即2,位置区间为[2~5]
short s; //2 = ,那么放置起始位置应该是2 的倍数,即6,位置区间为[6~7]
}
此时成员共占用[0~7]8 个字节,刚好是4 的倍数,因此大小是8
实例4 :(按照默认设置)
class temp
{
char c;
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