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常用的创造技法
一、教学目标
1. 知识与技能目标
(1) 了解头脑风暴法、缺点列举法、设问法的含义。
(2)熟悉头脑风暴法的活动规则,能够进行简单的头脑风暴活动。
2. 过程与方法目标
通过问题的探究,掌握头脑风暴法的运用。
3. 情感态度和价值观目标
积极参与活动,感受头脑风暴法的应用,培养想象能力,协作能力和勇于创新的品质和良好的学习态度。
二、教学重点
头脑风暴法的活动规则,并能够进行简单的头脑风暴活动。
三、教学难点
头脑风暴法的活动规则,并能够进行简单的头脑风暴活动。
四、教学方法
小组讨论法、集体交流法、讲授法。
五、设计思想
1. 教材分析
本课是苏教版《技术于设计1》第五章第二节的内容,属于选学内容。该节虽然是选学内容,但却是本章乃至整个课程中的一个重要内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术一个很重要的课程理念。而创造的关键在于构思,构思的关键在于科学的设计分析与恰当的构思方法的运用。创造技法在设计中有广泛的运用,它直接影响设计方案的构思。头脑风暴法是常用的一种创造技法,集体的思维能够激发参与者的思维,相互启发,思维的交汇往往能够诞生新的思想。
2. 设计理念
头脑风暴法是一种常用的创造技法,它的作用是集中多人的智慧,在特定的环境里,遵循特定的规则,让大家的智慧发生碰撞,产生火花,以量求胜,然后由量变达到质变。因此,本节的教学必须要以学生的活动为主,让学生在活动中体验头脑风暴法、列举法和设问法,从而让学生对这两种常用的创造技法有更加具体的认识,也能对学生在以后的设计更有系统性和规律性。
3. 教学策略设计
(1)先介绍头脑风暴法相关知识。
(2)再让学生自主学习了解列举法和设问法
(3)通过提出生活中的问题,使用头脑风暴法,让学生分组活动,发现问题、设计方案、解决问题。
(3)以小组为单位来讲解自己的设计方案,其他小组通过列举法和设问法帮忙改进。
4. 学情分析
在前面的学习中,学生对设计的基本过程、一般原则、发现与明确问题及方案的构思方法有了理解后,积累了一些有价值的问题,并有了方案设计的思路,有了一定的创造的冲动。在案例讨论的过程中他们不仅发现了许多问题,而且期望能够找到解决问题的办法,期望能够有属于自己的设计方案,若能进行一些有特色的创造甚至是一些小发明,不仅使得学生的方案设计有了质的提高,使得设计和制作的理论能够在学习生活中得以运用,并能够进行一些有针对性的技术的问题进行探究,释放学生学习技术设计与制作的热情,并能进一步提高学生的观察、分析和深入思考能力,增加学生的实践创造的经验。创造源自学生本身,也将服务于学生自身,为学生进行后续的技术设计和制作做好知识铺垫。学生已学习了发现与明确问题这一章节的内容,初步具备发现问题、明确问题以及发现那些有价值的问题的能力,并积累了一些有价值的问题,我们只需对这些问题稍作筛选,然后上升到课题的高度加以研究。
六、教学准备
多媒体教学设备、教学课件PPT、曲别针、平嘴钳十把、尖嘴钳十把。
七、教学过程
1.问题导入
我们上节课已经讲了方案的构思,那怎么才能有一个好的构思呢?老师在上课前遇到这么一个问题,请大家跟我一起来看。
展示硬币图片,引出新课。【只移动两个硬币,使十个硬币摆成正十字;
这个同学太聪明了,大家能说说他是怎么思考问题的?】
总结:有很多问题是无法用常规思维解决的,采用一些变通的思维方法,甚至是创新的思维方法,问题就迎刃而解了。有创新思维的人特别让人羡慕,大家想不想变成这样的人呢?
今天我们就来学习一些创造技法。本课的学习内容主要是熟悉头脑风暴活动,了解列举法和设问法。
【什么是头脑风暴呢?】
2.介绍“头脑风暴法”
问题:最近银川市天然气供不应求,供暖不是全天候而是分时段,我们住在学校,天特别冷的时候可以用哪些方式取暖?
活动安排:我们召开座谈会,我现在是主持人,请各组组长召集小组成员快速讨论怎么解决宿舍取暖问题,在讨论之前,我和大家有这样的约定:
◎自由思考,天马行空、异想天开,越新奇越好;
◎观点想法越多越好;
◎不批评别人的意见;
◎引发联想,补充完善成新的想法。
◎会议时间2分钟
按照会议规则,大家七嘴八舌地议论开来——【鼓励:很新奇、很棒、很有想法……】
总结:其实我们刚刚进行了一个头脑风暴活动。
原理:头脑风暴法的原理是通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短时间内产生大量设想,并进一步诱发创造性的设想。(集体开发创造性思维的方法)
原则:(1)自由畅想(是否是瞎想——就怕没想法)
(2)延迟批判(是否不批判——有声批判变成无声批判,改进自己的想法)
??(3)以量求质(为什么不直接求质——思维角度比质量更重要)
??(4)综合改善
??(5)限人限时
3.牛刀小试(小组
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