课计算机图形学基础讲课文档.pptVIP

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工程图及其三维重建结果1 第一章 绪论 现在二十七页,总共四十六页。 可视化 科学计算可视化(Scientific Visualization) 海量的数据使得人们对数据的分析和处理变得越来越难,用图形来表示数据的迫切性与日俱增 1986年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)” 科学计算可视化广泛应用于医学、流体力学、有限元分析、气象分析当中 第一章 绪论 现在二十八页,总共四十六页。 在医学领域,可视化有着广阔的发展前途 是机械手术和远程手术的基础 将医用CT扫描的数据转化为三维图象,帮助医生判别病人体内的患处 由CT数据产生在人体内漫游的图象 可视化的前沿与难点 可视化硬件的研究 实时的三维体绘制 体内组织的识别分割——Segmentation 第一章 绪论 现在二十九页,总共四十六页。 基于位置相关的地理图形的关于各种资源的综合信息系统 军事国防,决策支持,旅游,资源调查等。 数字地球,地形和地理数据作为载体的全球信息化. 地理信息系统(GIS) 第一章 绪论 现在三十页,总共四十六页。 虚拟现实(Virtual Reality简称VR) 虚拟现实是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。 特点: 三维真实的虚拟场景 自然的交互方式 第一章 绪论 车辆人机研究视频 现在三十一页,总共四十六页。 ●电脑游戏 实时性 逼实性 蕴含了先进的图形处理技术 ●电视广告,节目片头,科教演示(CAI) ●Quake III,“古墓丽影”,“侏罗纪公园”、“皇帝的新衣”、完美风暴……… 多媒体与娱乐 第一章 绪论 视频 游戏制作视频 现在三十二页,总共四十六页。 物体网格模型的面片简化:对网格面片表示的模型,在一定误差的精度范围内,删除对结果图像贡献小的点、边、面,从而简化所绘制场景的复杂层度,加快图形绘制速度; 基于图象的绘制(IBR,Image Based Rendering):不先建立几何模型;它直接从一系列已知的图象中生成未知视角的图象,适用于野外极其复杂场景的生成漫游 真实感图形实时绘制 第一章 绪论 现在三十三页,总共四十六页。 课计算机图形学基础 现在一页,总共四十六页。 优选课计算机图形学基础 * * 现在二页,总共四十六页。 课程考核方法 平时成绩10%:考勤、学习态度; 上机实验和作业30%; 期末笔试60%(开卷); 作业完成方式 按小组形式完成:2人一组 每次课讲解习题:随机抽4-5个小组进行讲解,由同学介绍开发思路-用流程图等; 现在三页,总共四十六页。 讲授内容 第1章 绪论 第2章 VB.NET绘图基础 第3章 基本图形、图案设计 第4章 图形变换及图形设计 第5章 曲线的程序设计 第8章 VB.NET动画技术 第9章 用VB.NET开发交互式CAD系统 第10章 VBA程序设计 现在四页,总共四十六页。 教学要求 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法; 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识; 具有一定实践体会和相关的编程能力。 现在五页,总共四十六页。 第一章 2 第1章 绪论 1.1 基本概念 1.2 发展过程 1.3 应用领域 现在六页,总共四十六页。 什么是计算机图形学? 计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。是建立在传统的图学理论、应用数学及计算机科学基础上的一门边缘学科。 计算机图形学计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一 现在七页,总共四十六页。 计算机图形学与传统理论关系 : 计算几何 计算数学 微分几何 形态学 混沌学 小波理论 第一章 绪论 特征数据、结构数据 计算机图 形学 模式识别 计算机视觉 图象 数字图象处理 图形 现在八页,总共四十六页。 1 计算机图形学的研究内容 如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了计算机图形学的主要研究内容。 图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。 现在九页,总共四十六页。 图形与图象 图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。-Photoshop等软件制作。 图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。-Autocad等软件制作。 现在十页

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