Python快速编程入门8.10.1 人机猜拳游戏 实训文档.docxVIP

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北京市昌平区建材城西路金燕龙办公楼一层 电话:400-618-4000 8.10.1 人机猜拳游戏 相信大家对猜拳游戏都不陌生。猜拳游戏又称猜丁壳,是一个古老、简单、常用于解决争议的游戏。猜拳游戏一般包含三种手势:石头、剪刀、布,判定规则为石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。本案例要求编写代码,实现基于面向对象思想的人机猜拳游戏。 实例目标 通过完成本实例,读者应掌握以下知识或技能: 理解面向对象的思想 熟练地定义类 熟练地创建对象、访问类的成员 熟练使用构造方法 掌握类继承的使用 实例分析 (1)为了用户输入的便捷性,我们可以将“剪刀”“石头”“布”三种手势与数字构建成对应的dict类型——{0: 剪刀, 1: 石头, 2: 布}。 (2)因为都是对{0: 剪刀, 1: 石头, 2: 布}数据进行操作,所以我们可以在用户类中的构造方法中定义该数据,并令电脑类继承此类。 (3)在人机猜拳中,人表示用户,机表示电脑。用户所选择的手势由用户输入,电脑的手势则随机产生。 (4)为了增加电脑获胜的概率,我们可以将用户输入的手势保存在一个列表中,通过计算该列表中用户最大概率的手势生成电脑获胜的手势。 (5)根据猜拳的游戏规则对用户和电脑选择手势进行判断哪方获胜,并输出电脑生成的手势。 人机猜拳类图如图1所示。 人机猜拳类图 代码实现 import random class Player: def __init__(self): self.dict = {0: 剪刀, 1: 石头, 2: 布} # 手势 def gesture(self): player_input = int(input(请输入(0剪刀、1石头、2布:))) return self.dict[player_input] class AIPlayer(Player): play_data = [] def ai_gesture(self): while True: computer = random.randint(0, 2) if len(self.play_data) = 4: # 获取玩家出拳的最大概率 max_prob = max(self.play_data, key=self.play_data.count) if max_prob == 剪刀: return 石头 elif max_prob == 石头: return 布 else: return 剪刀 else: return self.dict[computer] class Game: def game_judge(self): player = Player().gesture() AIPlayer().play_data.append(player) aiplayer = AIPlayer().ai_gesture() if (player == 剪刀 and aiplayer == 布) or \ (player == 石头 and aiplayer == 剪刀) \ or (player == 布 and aiplayer == 石头): print(f电脑出的手势是{aiplayer},恭喜,你赢了!) elif (player == 剪刀 and aiplayer == 剪刀) or \ (player == 石头 and aiplayer == 石头) \ or (player == 布 and aiplayer == 布): print(f电脑出的手势是{aiplayer},打成平局了!) else: print(f电脑出的手势是{aiplayer},你输了,再接再厉!) def game_start(self): self.game_judge() while Tr

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