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8.10.1 人机猜拳游戏
相信大家对猜拳游戏都不陌生。猜拳游戏又称猜丁壳,是一个古老、简单、常用于解决争议的游戏。猜拳游戏一般包含三种手势:石头、剪刀、布,判定规则为石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。本案例要求编写代码,实现基于面向对象思想的人机猜拳游戏。
实例目标
通过完成本实例,读者应掌握以下知识或技能:
理解面向对象的思想
熟练地定义类
熟练地创建对象、访问类的成员
熟练使用构造方法
掌握类继承的使用
实例分析
(1)为了用户输入的便捷性,我们可以将“剪刀”“石头”“布”三种手势与数字构建成对应的dict类型——{0: 剪刀, 1: 石头, 2: 布}。
(2)因为都是对{0: 剪刀, 1: 石头, 2: 布}数据进行操作,所以我们可以在用户类中的构造方法中定义该数据,并令电脑类继承此类。
(3)在人机猜拳中,人表示用户,机表示电脑。用户所选择的手势由用户输入,电脑的手势则随机产生。
(4)为了增加电脑获胜的概率,我们可以将用户输入的手势保存在一个列表中,通过计算该列表中用户最大概率的手势生成电脑获胜的手势。
(5)根据猜拳的游戏规则对用户和电脑选择手势进行判断哪方获胜,并输出电脑生成的手势。
人机猜拳类图如图1所示。
人机猜拳类图
代码实现
import random
class Player:
def __init__(self):
self.dict = {0: 剪刀, 1: 石头, 2: 布}
# 手势
def gesture(self):
player_input = int(input(请输入(0剪刀、1石头、2布:)))
return self.dict[player_input]
class AIPlayer(Player):
play_data = []
def ai_gesture(self):
while True:
computer = random.randint(0, 2)
if len(self.play_data) = 4:
# 获取玩家出拳的最大概率
max_prob = max(self.play_data, key=self.play_data.count)
if max_prob == 剪刀:
return 石头
elif max_prob == 石头:
return 布
else:
return 剪刀
else:
return self.dict[computer]
class Game:
def game_judge(self):
player = Player().gesture()
AIPlayer().play_data.append(player)
aiplayer = AIPlayer().ai_gesture()
if (player == 剪刀 and aiplayer == 布) or \
(player == 石头 and aiplayer == 剪刀) \
or (player == 布 and aiplayer == 石头):
print(f电脑出的手势是{aiplayer},恭喜,你赢了!)
elif (player == 剪刀 and aiplayer == 剪刀) or \
(player == 石头 and aiplayer == 石头) \
or (player == 布 and aiplayer == 布):
print(f电脑出的手势是{aiplayer},打成平局了!)
else:
print(f电脑出的手势是{aiplayer},你输了,再接再厉!)
def game_start(self):
self.game_judge()
while Tr
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