三维制作流程规范与库文件架设培训课件.pptVIP

三维制作流程规范与库文件架设培训课件.ppt

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? 三维制作流程规范与库文件架设 第一页,共三十七页。 ? 三维制作流程 后期 中期 前期 第二页,共三十七页。 ? 前期 .绑定 .材质 .模型 .分镜 .设计 .剧本 第三页,共三十七页。 ? 中期 .渲染 .特效 .灯光 .复审 .动画 .初审 .三维动态分镜 第四页,共三十七页。 ? 后期 .成片 .终审 .音动效 .剪辑 .合成 第五页,共三十七页。 ? 库文件架设 项目文件夹(命名为项目名称) 第六页,共三十七页。 ? 子文件夹 Model Setup Layout Animation Textures Light Effects Render 第七页,共三十七页。 ? Model JS 用于放置最终版的角色模型 DJ 用于放置最终版的道具模型(包括场景部件) CJ 用于放置最终版的场景模型 第八页,共三十七页。 ? Setup JS 用于放置最终版的绑定完成的角色 DJ 用于放置最终版的绑定完成的道具 第九页,共三十七页。 ? Textures JS 用于放置最终版的角色贴图 DJ 用于放置最终版的道具贴图 CJ 用于放置最终版的场景贴图 第十页,共三十七页。 ? Layout Cam 用于放置Layout的摄像机文件 Avi 用于放置Layout的快拍文件(视频格式) Scene 用于放置Layout的源文件 第十一页,共三十七页。 ? Animation Cam 用于放置动画的摄像机文件 Aim 用于放置动画的动画数据文件 Scene 用于放置动画源文件 第十二页,共三十七页。 ? Light Light 用于放置纯灯光文件(只包含灯光) Scene 用于放置带动画场景灯光的最终文件 第十三页,共三十七页。 ? Effects 插件 用于放置特效制作时用到的插件,必须附带说明文档,说明文档要明确指出插件的安装方法以及插件所支持的Maya版本号。 Scene 用于放置带动画,场景,灯光,特效的最终文件。 第十四页,共三十七页。 ? Render 插件 用于放置渲染制作时用到的插件,必须附带说明文档,说明文档要明确指出插件的安装方法以及插件所支持的Maya版本号。 Scene 用于放置带场景,动画,灯光,特效的最终渲染文件,要求渲染设置,分层等工作全部完成。 Images 用于放置渲染输出序列 第十五页,共三十七页。 ? 制作规范 第十六页,共三十七页。 ? 剧本 梗概 包括人物,时间背景,发生事件,起因经过,高潮,结果。 最终剧本 在梗概的基础上丰富内容,有血有肉。 第十七页,共三十七页。 ? 设计 角色 设计时要充分考虑到角色的表演和动作的可实现性。先审核角色线稿.线稿通过后审核后开始做色稿,全部通过后交与分镜师和模型制作人员。 道具场景 保持风格的一致性。要充分考虑道具是否需要绑定.动画。先审核角色线稿.线稿通过后审核后开始做色稿,全部通过后交与分镜师和模型制作人员。 第十八页,共三十七页。 ? 分镜 画面分镜 镜头运用巧妙连贯,故事交代清楚,有冲击力,需要标注镜头时间,镜头文字描述, 转场方式,效果。制作完成后交与动画组。 动态分镜 通常为Flash制作,把握镜头时间,人物调度,镜头与镜头衔接一目了然。(这个环节不是必须的) 第十九页,共三十七页。 ? 模型 规范 角色模型面数适合,布线正确。(关节处必须有三圈或三圈以上的环形面)。场景和道具模型以四边面为主。不允许出现过多的五边面和三角面。如果无法避免,宁可出现三角面也不要五边面。 模型不允许有未缝合的边和点。 模型不允许光滑。(Smooth) 模型必须在世界坐标中心。 模型的translateXYZ,rotateXYZ值必须为0。scale值必须为1。 第二十页,共三十七页。 ? 模型的轴向是否正确,正上为Y轴,正面为Z轴。 模型中心点在模型中心位置。 模型不能带有历史,模型修改完成时以obj格式导出,删除模型所有历史。 4个视图必须正确,保存时以线框方式保存。 模型审核完全通过后备份,并交与绑定人员。 命名要求:场景模型 CJ_场景名称_MD 角色模型 JS_角色名称_MD 道具模型 DJ_道具名称_MD 所有模型的命名必须能清楚的概括模型。 M:模型存放路径:项目名-Model-CJ(或DJ,JS,相应的模型放入相应的文件夹) 第二十一页,共三十

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