Flash动画设计(高起专).doc

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(1) 形状补间动画 正确答案: 形状补间动画:即为在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画。 (2) 动作补间动画 正确答案: 动作补间动画:即为在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画。 (3) 事件 正确答案: 事件:就是动画中程序根据软件或者硬件发生的事情,需要应用程序有一定的响应。 (4) 元件 正确答案: 元件:是在Flash中创建的图形 ,按钮或影片剪辑,是Flash动画设计最基本最重要的元素。 (5) 组件 正确答案: 组件:是在创作过程中包含有参数和复杂的影片剪辑,它提供了简单的方法,供用户在动画中重复使用复杂的元素,而不需要了解或编辑ActionScript,实际上就是熟悉使用Flash脚本的程序员在影片剪辑中建立的一个应用程序,然后用一种可重复使用的格式来发布,可以供任何人使用的影片剪辑。 (6) 模板 正确答案: 模板:就是预先设置好的特殊Flash文档,它为Flash文档的最终创建提供一个基础的框架,该框架就是最终Flash文档的基础。 (7) 逐帧动画 正确答案: 逐帧动画:将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一个关键帧中创建不同的内容。 (8) 库 正确答案: 库:是Flash影片中所有可以重复使用的元素的储存仓库,各种元件都放在库中,在使用时从库中调用,使用库可以对各种可重复使用的资源进行合理的管理和分类,从而方便在编辑影片时 使用这些资源。 (1) 简述按钮元件时间轴上四个帧所表示的不同状态。 正确答案: 简述按钮元件时间轴上四个帧所表示的不同状态。 弹起帧表示鼠标指针不在按钮上时的状态,指针经过帧表示鼠标指针在按钮上时的状态,按下帧表示鼠标单击按钮时的状态,点击帧定义对鼠标做出反应的区域。 (2) 简述Flash中响应键盘的方法。 正确答案: 简述Flash中响应键盘的方法 (1)利用按钮检测实现键盘操作,在按钮的on事件处理函数中,不但可以对鼠标事件做出响应,而且可以实现对键盘事件做出响应。 (2)Key对象由Flash内置的一系列方法,常量和函数构成,使用Key对象可以检测某个键是否被按下。 (3)可以利用“帧听器(listener)”来侦听键盘上的动作,键盘侦听可以区别是长时间按住同一个键还是快速地多次按键。 (4)影片剪辑包含两个与键盘相关的事件keyUp和keyDown,使用它们也可以实现对按键事件的响应。 (3) 简述动作补间动画和形状补间动画的区别。 正确答案: 简述动作补间动画和形状补间动画的区别。 动作补间动画可以改变元件的大小,位置,颜色,透明度等,构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑,图形元件,按钮等。创建成功的标志是时间轴出现淡紫色背景加长箭头,创建失败的标志是淡紫色背景加长虚线。 形状补间动画实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小,位置,颜色的变化。构成形状补间动画的元素是形状,如果使用元件,则必须先打散这些元件再变形。 (4) 简述“行为”面板的作用。 正确答案: 简述“行为”面板的作用。 利用“行为”面板,用户无需编写任何代码即可为动画添加交互性。通过单击面板上的“添加”行为按钮,可以添加相关的事件和动作,添加完的事件和动作显示在“行为”面板中。 (5) 简述静态文本,动态文本及输入文本的特点。 正确答案: .简述静态文本,动态文本及输入文本的特点。 静态文本用于显示动画中的版式和提示性文本内容。文本内容在运行时不会发生改变,静态文本可以创建超级链接,并且可以选择目标窗口。 动态文本用于显示动画运行时产生的随机文本内容和需要动态更新的文本。该内容可以来自于即时更新数据,动态更新的文本等。 输入文本用于动画运行时输入文本内容,它可用于任何需要用户输入的时候,如输入密码或者回答问题。 (6) 简述引导路径动画的特点。 正确答案: .简述引导路径动画的特点。 将一个层或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”,这种动画可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。引导层中的内容可以是钢笔,铅笔,线条,椭圆工具,矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。被引导的对象可以使用影片剪辑,图形元件,按钮,文字等,但不能是形状。 (7) 简述Window组件的参数及其作用。 正确答案: 简述Window组件的参数及其作用。 closeButton:指定是否显示关闭按钮,单击关闭按钮会广播一个click事件,但并不能关闭窗口,必须编写调用Window.deletePopUp()的处理函数,才能实现关闭窗口。 contentPath:指定窗口的内容,这可以是

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