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    3.3.2均匀随机数的产生教案(新人教A必修3) 
一、教学目标: 
1、知识与技能:(1)了解均匀随机数的概念; 
 (2)掌握利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方法; 
 (3)会利用均匀随机数解决具体的有关概率的问题. 
2、过程与方法:(1)通过模拟试验,感知应用数字解决问题的方法,自觉养成动手、动脑 
的良好习惯。 
3、情感态度与价值观:本节课的主要特点是随机试验多,学习时养成勤学严谨的学习习惯。 
二、重点与难点:利用计算器或计算机产生均匀随机数并运用到概率的实际应用中. 
三、学法与教学用具:1、通过对本节知识的探究与学习,感知用图形解决概率问题的方法, 
掌握数学思想与逻辑推理的数学方法;2、教学用具:投灯片,计算机及多媒体教学. 
四、教学设想: 
1、课前回顾: 
 (1)几何概率模型:如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积) 
成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型; 
 (2)几何概型的概率公式: 
             构成事件A的区域长度(面积或体积) 
P (A)=                                                  ; 
       试验的全部结果所构成的区域长度(面积或体积) 
 (3)几何概型的特点:1)试验中所有可能出现的结果(基本事件)有无限多个;2)每个 
基本事件出现的可能性相等. 
2、例题分析: 
课本例题略 
例 1 取一根长度为3m 的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得两段的长都不小于1m的 
概率有多大? 
分析:在任意位置剪断绳子,则剪断位置到一端点的距离取遍[0,3]内的任意数,并且每一 
个实数被取到都是等可能的。因此在任意位置剪断绳子的所有结果(基本事件)对应[0,3] 
上的均匀随机数,其中取得的[1,2]内的随机数就表示剪断位置与端点距离在[1,2]内,也 
就是剪得两段长都不小于 1m。这样取得的[1,2]内的随机数个数与[0,3]内个数之比就是 
事件A发生的概率。 
解法1:(1)利用计算器或计算机产生一组0到1区间的均匀随机数a=RAND. 
                                                           1 
 (2)经过伸缩变换,a=a*3. 
                     1 
 (3)统计出[1,2]内随机数的个数N 和[0,3] 内随机数的个数N. 
                                1 
                   N 
                     1 
 (4)计算频率f (A)=  即为概率P (A)的近似值. 
              n    N 
解法2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻度[0,3] (这里3和0重合).转 
动圆盘记下指针在[1,2] (表示剪断绳子位置在[1,2]范围内)的次数N 及试验总次数N, 
                                                              1 
        N 
则f (A)=  即为概率P (A)的近似值.1 
   n     N 
小结:用随机数模拟的关键是把实际问题中事件A及基本事件总体对应的区域转化为随机数 
的范围。解法2用转盘产生随机数,这种方法可以亲自动手操作,但费时费力,试验次数不 
                                      1 
      可能很大;解法1用计算机产生随机数,可以产生大量的随机数,又可以自动统计试验的结 
      果,同时可以在短时间内多次重复试验,可以对试验结果的随机性和规律性有更深刻的认识. 
      例2 在长为12cm的线段AB上任取一点M,并以线段AM为边作正方形,求这个正方形的面 
                2      2 
      积介于36cm 与81cm 之间的概率. 
      分析:正方形的面积只与边长有关,此题可以转化为在12cm长的线段AB上任取一点M,求 
      使得AM 的长度介于6cm与9cm之间的概率. 
      解:(1)用计算机产生一组[0,1]内均匀随机数a=RAND. 
                                              1 
       (2)经过伸缩变换,a=a*12得到[0,12]内的均匀随机数. 
                          1 
       (3)统计试验总次数N和[6,9]内随机数个数
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