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- 2022-05-30 发布于辽宁
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第1章 游戏概论
第1章 游戏概论
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游戏的概念游戏
游戏的发展与演变
电子游戏的分类
游戏程序
本章学习要点:
1.1 游戏的概念
首先,游戏是一种行为活动;其次,游戏是以获得快乐或自足为目的;再次,游戏必须以自愿和自由为前提;最后,伴随着游戏活动的展开,无论是有意识还是无意识,游戏本身都会被赋予某些规则。根据以上四种特性,我们来对游戏进行定义:游戏是以自愿和自由为前提、以获得快乐和自足为目的且具有一定规则的行为活动。
1.1 游戏的概念
1.1 游戏的概念
1.1.2 游戏的特征
1.自愿
2.体验乐趣
(1) 兴趣性体验。这是一种为外界刺激物所捕捉和占据的体验,是一种情不自禁地被 卷入、被吸引的心理状态。 (2) 自主性体验。这是一种由游戏活动能够自由选 择、自主决定的性质引起的主观体验,即“我想玩就玩,不想玩就不玩”或“我想怎么玩就怎么玩”的体验,这同时也是游戏自由特性的体现。
(3) 愉悦性体验。
(4) 活动性体验。 (5) 成就感或胜任感体验。
1.1 游戏的概念
1.1.3 游戏的本质
1. 体验性
2. 规则性
3. 自主性
4. 虚幻性
1.2 游戏的发展与演变
1.2.1电子游戏的诞生
1.2 游戏的发展与演变
1.2.2 2D游戏时代
1.2 游戏的发展与演变
2.3 3D游戏时代
1.2
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