虚拟现实课程设计.ppt

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第六十二页,共一百零五页。 第六十三页,共一百零五页。 第六十四页,共一百零五页。 6.5 光线的处理 良好的光线可以让模型的色彩不可折扣的表现出来,因此需要对整个场景的光线进行设置,按数字键8可以调出我们的环境设置器,进行环境光的设置 当然在场景中的所有景物、建筑都是采用对应的工具来设置的,在此不能一一介绍,相信学过软件的同学,也都知道如何去建立这些简单的模型。 第六十五页,共一百零五页。 最终结果展示 第六十六页,共一百零五页。 第六十七页,共一百零五页。 第六十八页,共一百零五页。 第六十九页,共一百零五页。 第七十页,共一百零五页。 第七十一页,共一百零五页。 第七十二页,共一百零五页。 第七章 算法设计关键代码展示 音效的添加 模型的导入 设置天空包围盒 漫游 向量的运算 线框模式 第七十三页,共一百零五页。 7.1 音效的添加 InitFMOD(); // 初始化音频文件FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE,mp3back);// 播放背景音乐return TRUE; //初始化成功TRUE 函数定义 GLvoid InitFMOD(void) { if (FSOUND_Init(44100, 32, 0)) {mp3=FSOUND_Sample_Load(0,Data/Mssj.mp3,FSOUND_2D,0); } } GLvoid FreeFMOD(void) { if (mp3!=NULL) { FSOUND_Sample_Free(mp3); } } 第七十四页,共一百零五页。 第三十页,共一百零五页。 第三十一页,共一百零五页。 第三十二页,共一百零五页。 第三十三页,共一百零五页。 第三十四页,共一百零五页。 然后在材质球里面设置漫反射和不透明的属性,建立出平面树的模型 最终树的表示效果为: 第三十五页,共一百零五页。 第三十六页,共一百零五页。 第三十七页,共一百零五页。 第三十八页,共一百零五页。 第三十九页,共一百零五页。 第四十页,共一百零五页。 第四十一页,共一百零五页。 第四十二页,共一百零五页。 6.2 湖面的制作 湖面的制作主要采用NUBRS曲面,通过修改点的位置来调整整个曲面的形状 第四十三页,共一百零五页。 建立之后,利用材质编辑球为湖面加上相应的材质,最终的制作效果如图所示: 第四十四页,共一百零五页。 第四十五页,共一百零五页。 第四十六页,共一百零五页。 第四十七页,共一百零五页。 6.3 路灯模型的建立 路灯的柱子是看似圆形的不规则图形,但是也有一定的规律,所以可以利用软件中的车削这一工具来制作灯柱,而对于路灯的试题本身可以是由四个平面来围成,中间利用半径比较小的圆柱来连接,而最上面的盖子也可以利用NUBRS曲面来制作 第四十八页,共一百零五页。 灯柱的制作 第四十九页,共一百零五页。 第五十页,共一百零五页。 第五十一页,共一百零五页。 第五十二页,共一百零五页。 第五十三页,共一百零五页。 第五十四页,共一百零五页。 第五十五页,共一百零五页。 6.4 建筑群的制作 在设计建筑时为了节省空间,我们主要采用了挤出的方法,但是为了更加真实,需要为建筑赋予比较真实的材质,然后对于一些需要特殊处理的建筑,利用布尔或者塌陷将他们做成比较真实的外观,本来想着利用photoshop cs6制作出比较精细的图片,然后为建筑群赋予特别外观,但是由于时间问题,只能做到这一步,后来有时间的话,在最后整一下吧。 第五十六页,共一百零五页。 第五十七页,共一百零五页。 第五十八页,共一百零五页。 第五十九页,共一百零五页。 第六十页,共一百零五页。 第六十一页,共一百零五页。 虚拟现实三维建模课程设计 ——虚拟校园 第一页,共一百零五页。 目录 摘要 课程设计目的 虚拟校园概念及建设目标 功能展示 数据来源 关键技术 小结 第二页,共一百零五页。 系统设计架构图 第三页,共一百零五页。 摘要 为了在计算机中更好的表现现实的世界,让我们能够更加真实地在计算机世界中展现出现实世界的魅力,也为了让更多的人们看到我们在现实世界中不可能见到的场景,我们利用虚拟现实技术和可视化技术更好的实现了这一点。与此同时高校的数字化校园建设是一个涵盖范围很广的领域,其建设过程所需要解决的问题也相当复杂。本文针对华北水利水电大学的校园的具体情况,分析建设数字校

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