vary1.05 for su渲染参数分析和总结.docxVIP

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vary1.05 for su 渲染参数 Vary 部分选项 1、 全局开关:1、低线程优先:可以一定程度上较少VR 占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。 2、覆盖材质:用于灯光调试阶段(注意要将玻璃透明材质隐藏) 2、系统:1、最大深度:较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。比如, 你晚上出图的时候,就可以把树深设为 90,让VR 多占用内存,提高渲染速度。但也不能提得太高,否则可能导致死机。 2、内存极限:如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到 400 了。 3、区域划分:高度和宽度是指渲染时的小方块 3、相机:1、快门速度:快门速度越快,曝光量越少,场景越黑;反之也成立。快门速度的值是实际快门速度的倒数,所以这里的值越小,快门越慢,场景也亮。 2、焦距比数,相当于我们用的相机的光孔,值越小,光孔越大,场景越亮。 3、ISO,相机的感光度,即是相机对光线的敏感程度。值越小,场景越亮。但是我一般不会提高这个值,因为感光度越高,场景的噪点会越多,尤其是在做白天的室内效果的时候,请 大家引起重视。 4、白平衡:就是指定场景中的一种颜色为白色,有的墙为什么总是不白,就可以用白平衡来解决,用PS 吸取你不白的墙的颜色,然后指定给白平衡。 效果白天夜晚 效果 白天夜晚 参数快门速度 30—60 15—30 焦距比数 默认 4—6 感光度 ISO 默认 125—300 4、输出:图像纵横比:锁定长宽比 5、环境:GI (1.4) 6、图像采样器:1、固定比率:速度快,用于测试(细分值越高,质量越好,速度越慢) 2、自适应QMC:用于有较多细节的场景(最大、最小细分的值越大,效果越好,速度越慢) 3、自适应细分:用于普通场景,以及只有较少模糊、凹凸等特效的场景。 7、QMC 采样器:1、最小样本:值越大,效果越好。一般测试用默认,出图时用16、20、25 2、噪波阀值: 值越小,使用的样本越多,澡波越少,效果越好。测试时候默认,出图时改为 0.005,甚至是 0.001 。 8、色彩映射:1、线性倍增:光线过度最明显,适用于深度较小的场景 2、莱恩霍尔:是线性倍增与指数曝光方式的混合,兼具两种方式的特点。参数里可以调整混合比例:1 表示与线性曝光相同,0 表示与指数相同,一般用默认的 0.8 即可。 9、VFB 通道:通道渲染,方便后期PS 处理。 10、置换:保持默认值 11、间接照明:1、首次反弹:发光贴图 2、二次反弹:灯光缓冲 12、发光贴图:半球细分(测试时我用15、20,出图是用 60、80、100) 样本(测试是 10,出图是 20、30) 13、灯光缓冲:细分(测试时用 200、350,出图时用 800、1000、1200) 14、散焦:默认

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