三维动画角色建模教学改革(行业资料).docVIP

三维动画角色建模教学改革(行业资料).doc

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三维动画角色建模教学改革(行业资料) 文档信息 : 文档作为关于“行业资料”中“艺术资料”的参考范文,为解决如何写好实用应用文、正确编写文案格式、内容素材摘取等相关工作提供支持。正文6420字,doc格式,可编辑。质优实惠,欢迎下载! 目录 TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1 正文 1 文1:三维动画角色建模教学改革 1 1 三维软件应用 2 2 建模教学方法 3 3 基于工作过程的情境设计 4 4 加强课外训练 5 文2:三维动画课程教学方法 6 一、对于授课对象的分析 6 二、教学策略选择与设计 6 三、教学资源 7 四、教学过程 8 五、结语 9 参考文摘引言: 9 原创性声明(模板) 10 文章致谢(模板) 11 正文 三维动画角色建模教学改革(行业资料) 文1:三维动画角色建模教学改革 三维动画课程是动漫专业三维动画方向必修课,该课程主要是讲解三维动画角色建模、骨骼绑定、动画制作等几个大的模块。三维动画角色建模是该课程前期要掌握的基本知识。作为三维动画方向的学生,角色建模环节对同学们来讲是个难点,因为建模过程体现了学生多方面的综合素质,如绘画基础能力、三维布线能力、人体结构知识等多个方面。角色建模教学效果并不理想,整个学期下来,班上每个同学能做出2~3个好的角色模型已经很难得。如何快速地能让学生掌握建模方法,提高教学水平,下面就从以下几个方面进行阐述。 1 三维软件应用 目前高校三维动画专业的学生,使用的三维建模软件以3ds Max和Maya为主。这两种软件使用方法都有相同之处,但对于角色建模而言,制作角色模型的过程大同小异。对学生而言就是习惯用某一个软件的区别,其中一款软件体现不出太多的建模优势,两款软件利弊同存。3ds Max软件目前在高职院校使用的比较多,早期此软件主要做游戏角色和场景建模,目前游戏领域的应用也比较广泛,很多高校也在使用它进行三维动画角色建模。3ds Max软件本身提供的功能更偏向建筑类建模,比如说环艺专业景观设计、室内设计等。Maya软件目前应该是本科类高校三维动画专业的主流软件,该软件的优势就是三维动画制作、影视特效的制作。对于学生来说,Maya软件功能过于强大,学生在大学期间专业课程时间有限,很难对该软件进行全方面的掌握。能对软件本身某一个模块熟悉已经很不容易。此软件本身主要偏向三维动画片的制作技术和特效,学生如果基础不好,掌握技术不精,毕业后不能顺利进入到动画公司就业。而选择3ds Max软件作为三维动画专业教学软件,即使学生在三维动画方面存在不足,还能到建筑类公司进行工作,就业面就相对而言变得更加广泛。 高校三维动画专业,不管以哪一种三维软件为主,对于角色建模教学来讲都非常难。针对建模困难的问题,目前已经通过Zbrush软件的学习,解决了学生角色建模棘手的问题。Zbrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。此软件应用领域比较广泛,目前高校游戏专业和动漫专业都有开设此软件的课程教学。Zbrush软件借助手绘板,使得繁琐的建模过程变得简单直观。通过教学改革的实践证明,学生大大减少了角色建模的时间,提高了角色建模的效率。 2 建模教学方法 (1)角色建模。学生建模之前,首先要有个清晰的角色设计三视图,通过ZBbrush软件进行基础的模型制作。通过Z球可以快速地把角色模型的比例进行确定,然后通过添加和删除Z球把角色的其他部位进行建模。建模的过程中随时预览模型的布线效果,这样可以看到多边形模型的结构。角色主要部位完成之后,将模型转换为多边形,进行细节的雕刻。五官的制作对其他三維软件而言属于难点,但在此软件中把多边形模型进行多级别的细节之后,很容易借助软件笔刷工具进行雕刻完成,雕刻的时间因学生绘画基础而定,基础好的同学建模速度就快很多。 (2)模型拓扑。Zbrush软件直接雕刻的高精度模型,面数高达上千万,少则几十万。作为三维动画角色模型,对点线面的要求非常严格,模型的面数过多直接影响到后期动画调节和渲染。要想把高精度模型转换为三维动画角色模型,就要对Zbrush软件雕刻的模型进行拓扑。所谓拓扑,通常就是在高模表面进行点线面的布置,在原模型表面建立一个低模,保留了高模的主要外形结构,减少了模型的面数;再通过投射等功能,把模型的纹理和细节,经过贴图在低模的基础上对高精度模型的细节进行了还原。经过拓扑后模型,面数已经减少了几十倍,甚至更多,完全符合了三维动画角色模型的要求。 (3)角色模型贴图制作。对模型进行贴图制作之前,要对模型进行UV的展开。目前对于模型展UV而言,在主流软件3ds Max和Maya软件中展开都比较麻烦,为此业内很多专业高手开发

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