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小学教育 | 资料借鉴
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word版本 | 实用可编辑
第1课 初识Scratch
行动
行动要领
认识
认识SCRATCH界面
体验SCRATCH作品
体验创新SCRATCH作品的乐趣
发现一
发现一:运行程序
太好了!赶紧
太好了!赶紧欣赏一下猫大哥在舞台上的表演!
我们一起开场Scratch的学习之路吧!
舞台
舞台
1.
1.双击桌面上的图标,翻开Scratch;
2.启动Scratch后是英文界面,两秒钟后会根据操作系统自动变成中文界面。
脚本区
发现二
发现二:翻开电脑中的作品
跟我
跟我来运行一个作品,看看它有多么神奇吧!
电脑里
电脑里现在有作品吗?
1
1.单击“文件〞,选择“翻开〞;
2.在“翻开作品〞对话框中选择“例子〞中的“Animation〞文件夹中的“Trampoline〞程序,并点击“确定〞。
发现三
发现三:运行作品
小猴子,怎
小猴子,怎样可以开场?
用鼠标单击舞台右上
用鼠标单击舞台右上方小绿旗,就可以了!
运行作品后,用键盘的四个方向键控制,并观察作品的不同效果。
发现四
发现四:做改动
淘气的小猴子是这样修改作品的:
修改后
修改后
修改前
修改前
用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。
继续对程序做改动。
小提示:选中蹦床 角色后可以修改声音。
Scratch
Scratch简介
Scratch是 MIT (麻省理工学院) 开展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。
所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。
Scratch的下载〔例如使用windows操作系统〕
〔1〕首先登录官方网站: ://scratch.mit.edu/,并单击“帮助〞。
〔2〕单击击“ 〞。
〔3〕根据操作系统选择下载。
第2课 动起来
行动
行动要领
体验“移动积木〞
体验“移动积木〞并修改参数的乐趣
小猫走出舞台的解决方法
让小猫移到到指定的位置
发现一
发现一:轻松动来
鼠小弟,我们让小猫动一动吧。
鼠小弟,我们让小猫动一动吧。
我们一起让他
我们一起让他向前走吧。
1.在“程序指令区〞中将“控制〞中的
1.在“程序指令区〞中将“控制〞中的 拖到“脚本区〞;
2.再将 拖到“脚本区,如左图所示。
3.双击 观察小猫的运动,同时观察小猫的位置。
要把
要把积木接起来。
发现二
发现二:找出藏起来的小猫
我们一起来试试吧!
我们一起来试试
吧!
如果让小猫不停地走,他一会儿就躲到舞台边缘不动了。
1.
1.从“控制〞中拖动积木
和 到“脚本区〞。
2.再从“动作〞中拖动
和 到脚本区进展组合,如左图所示。
3.运行程序,观察小猫的运动状态。
小提示:使用可以限制
角色只允许左右翻转。
发现三
发现三:让小猫移动到指定位置
这样它就会
这样它就会按我们的指令行走了!
我们训练一下小猫吧!
1
1.从“动作〞中拖动积木 到“脚本区〞 ;
2.组合成左图所示代码后修改X及Y坐标为120;
3.运行程序,观察小猫的状态。
在Scratch中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。
1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟〞。
2.设计符合情境的其他脚本。
什么是坐标?
舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。
[X:120,Y:120]X轴:中心点往右是(+),中心点往左是(-)。
[X:120,Y:120]
Y轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)。
同学们,了解了坐标,我们在以后的学习中就会更好的控制小猫的位置了。
第三课 向不同方向移动
行动
行动要领
改变“舞台背景〞和“角色〞
改变“舞台背景〞和“角色〞
向任意角度方向移动
向任意角度方向移动
发现一
发现一:更改背景
可以,我们先导入舞台背景吧。我想上楼梯,你们能帮我吗?
可以,我们先导入舞台背景吧。
我想上楼梯,你们能帮我吗?
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3
2
1.单击“舞台〞,单击“多个背景〞;
1.单击“舞台〞,单击“多个背景
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