小学信息技术Scratch编程校本教材上册.docxVIP

小学信息技术Scratch编程校本教材上册.docx

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小学教育 | 资料借鉴 PAGE PAGE 1 word版本 | 实用可编辑 第1课 初识Scratch 行动 行动要领 认识 认识SCRATCH界面 体验SCRATCH作品 体验创新SCRATCH作品的乐趣 发现一 发现一:运行程序 太好了!赶紧 太好了!赶紧欣赏一下猫大哥在舞台上的表演! 我们一起开场Scratch的学习之路吧! 舞台 舞台 1. 1.双击桌面上的图标,翻开Scratch; 2.启动Scratch后是英文界面,两秒钟后会根据操作系统自动变成中文界面。 脚本区 发现二 发现二:翻开电脑中的作品 跟我 跟我来运行一个作品,看看它有多么神奇吧! 电脑里 电脑里现在有作品吗? 1 1.单击“文件〞,选择“翻开〞; 2.在“翻开作品〞对话框中选择“例子〞中的“Animation〞文件夹中的“Trampoline〞程序,并点击“确定〞。 发现三 发现三:运行作品 小猴子,怎 小猴子,怎样可以开场? 用鼠标单击舞台右上 用鼠标单击舞台右上方小绿旗,就可以了! 运行作品后,用键盘的四个方向键控制,并观察作品的不同效果。 发现四 发现四:做改动 淘气的小猴子是这样修改作品的: 修改后 修改后 修改前 修改前 用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。 继续对程序做改动。 小提示:选中蹦床 角色后可以修改声音。 Scratch Scratch简介 Scratch是 MIT (麻省理工学院) 开展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。 关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。 所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。 Scratch的下载〔例如使用windows操作系统〕 〔1〕首先登录官方网站: ://scratch.mit.edu/,并单击“帮助〞。 〔2〕单击击“ 〞。 〔3〕根据操作系统选择下载。 第2课 动起来 行动 行动要领 体验“移动积木〞 体验“移动积木〞并修改参数的乐趣 小猫走出舞台的解决方法 让小猫移到到指定的位置 发现一 发现一:轻松动来 鼠小弟,我们让小猫动一动吧。 鼠小弟,我们让小猫动一动吧。 我们一起让他 我们一起让他向前走吧。 1.在“程序指令区〞中将“控制〞中的 1.在“程序指令区〞中将“控制〞中的 拖到“脚本区〞; 2.再将 拖到“脚本区,如左图所示。 3.双击 观察小猫的运动,同时观察小猫的位置。 要把 要把积木接起来。 发现二 发现二:找出藏起来的小猫 我们一起来试试吧! 我们一起来试试 吧! 如果让小猫不停地走,他一会儿就躲到舞台边缘不动了。 1. 1.从“控制〞中拖动积木 和 到“脚本区〞。 2.再从“动作〞中拖动 和 到脚本区进展组合,如左图所示。 3.运行程序,观察小猫的运动状态。 小提示:使用可以限制 角色只允许左右翻转。 发现三 发现三:让小猫移动到指定位置 这样它就会 这样它就会按我们的指令行走了! 我们训练一下小猫吧! 1 1.从“动作〞中拖动积木 到“脚本区〞 ; 2.组合成左图所示代码后修改X及Y坐标为120; 3.运行程序,观察小猫的状态。 在Scratch中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。 1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟〞。 2.设计符合情境的其他脚本。 什么是坐标? 舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。 [X:120,Y:120]X轴:中心点往右是(+),中心点往左是(-)。 [X:120,Y:120] Y轴:中心点往上是(+),中心点往下是(-)。 同学们,了解了坐标,我们在以后的学习中就会更好的控制小猫的位置了。 第三课 向不同方向移动 行动 行动要领 改变“舞台背景〞和“角色〞 改变“舞台背景〞和“角色〞 向任意角度方向移动 向任意角度方向移动 发现一 发现一:更改背景 可以,我们先导入舞台背景吧。我想上楼梯,你们能帮我吗? 可以,我们先导入舞台背景吧。 我想上楼梯,你们能帮我吗? 3 2 3 2 1.单击“舞台〞,单击“多个背景〞; 1.单击“舞台〞,单击“多个背景

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