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1。循环
在重要的循环里,消除循环终止判断时的方法调用。例如:将
for(int i=0; icollection.size();i++){ ... } 替换为
尽量减少对变量的重复计算
for(int i=0; n=collection.size();in;i++){...}
通常把大循环放在里面,把小循环放在外面例如:将
for(int i=0; i10;i++)
{
for(int j=0; j1000000;j++)
{
}
}
通常,把与循环index 不相关的移到循环的外面
for(int i=0; terminal=x.length;iterminal;i++){x = x/scaleA *scaleB;} 应该该成:
Double scale = scaleB*scaleA;for(int i=0; terminal=x.length;iterminal;i++){x
= x/scale ;}
2。字符串
消除字符串连接
创建长字符串时,总是使用StringBuffter 代替 String
预先分配StringBuffer 空间 StringBuffer sb = new StringBuffer(5000);
StringBuffer 和StringBuilder 的区别:
java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。
StringBuilder。与该类相比,通常应该优先使用 java.lang.StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
3。基本数据类型
在重要的循环里使用基本数据类型(int 型数据通常比long/double 型数据更快)
基本数据类型(Boolean,Integer,etc)的包装类主要用在当传递的方法参数必须是一个对象的引用时(而不是一个基本数据类型)
对所有的常量代数表达式使用static final 修饰符
使常量更容易引用(编译器预先计算常量表达式) 4。异常
异常只用于单个真正的错误条件 如小说 520 网 抛出异常时
抛出一个异常和执行一个 catch 代码块花费是很高的(主要由于当创建一个异常时要获得线程栈的一个快照)
只当条件真的异常时才抛出一个异常
抛出异常首先要创建一个新的对象。
Throwable 接口的构造函数调用名为 fillInStackTrace()的本地 (Native) 方法, fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。
只要有异常被抛出,VM 就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
使编译器和运行时最优化,将几个方法调用放在一个 try/catch 块中,而不是为每个方法调用实现几个try/catch 块
try{ Some.method1(); //Difficut for java1.4 }catch(method1Exception e){ handle exception 1 // to optimize this code } try{ Some.method2(); //Difficut for java1.4 }catch(method2Exception e){ handle exception 2 // to optimize this code } try{ Some.method3(); //Difficut for java1.4 }catch(method3Exception e){ handle exception 3 // to optimize this code }
应该写为:
try{ Some.method1(); Some.method2(); Some.method3(); //Difficut for java1.4 }catch(method1Exception e){ handle exception 1 }catch(method2Exception e){ handle exception 2 }catch(method3Exception e){ handle exception 3 }
5。基准
注意,所有这些技巧会因不同的平台和虚拟机而不同
— 例如:在有些servlet 容器内,通过一个OutputStream 作为字节输出会更快二 在其它的容器内,通过一个PrintWriter 输出字符会更快
这些技巧描述的是最可移植的建议
你可能需要运行一些基准来判断在你的平台上怎么样是最快的 6。不用new 关键词创建类的实例
■用new 关键词创建类的实例时,构造函数链中的所
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