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西方经济学毕业论文范文2篇
西方经济学毕业论文范文一:互动媒体教学设计西方经济学
论文
一、互动媒体支撑下的课堂教学设计
互动媒体支撑下的课堂教学设计的目标在于,通过具体学科
的教学交互活动的安排,以达到充分利用数字互动媒体设备与数
字信息资源,促进学习者知识的获得与能力的培养,提高学习者
自身学习能力以及利用数字化设备与信息资源的信息素养能力。
因此,在互动媒体课堂教学设计的过程中包含的步骤有:教学活动
整体设计、师生交互设计、学习者交互设计、交互内容设计以及
交互媒介工具设计。
(一)教学活动整体设计
教学活动整体设计是在互动媒体环境下课堂教学设计的关键。
通过教学活动整体设计来明确教学活动的目标,进而结合目标和
客体去设计必需的、合理的活动情景主题,明确大致的活动流程,
将教学目标具体化从而在后续环节中便于操作和执行。教学活动
所具备的情景主题,为师生之间、学习者及其群体之间的共同理
解与经验分享创造了宝贵的交互机会。教学情景的设计旨在促使
学习者通过原有经验知识的回忆与提取,为学习目标提供共同经
验,同时有助于为良好的互动关系建立基础。
(二)师生交互设计
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互动媒体支撑下的课堂教学设计,人际交互的主导核心仍然
是师生双方。教学活动中,学习者认知机能的发展、知识的建构、
技能的获得、情感态度的变化等,都有赖于教学活动中交互操作
的结果。在互动媒体环境中,教师与学生尽管处于同一个时空维
度中,但互动媒体的信息传播方式却可以使双方有多维度的交流
和互动———不仅有教师与学生,学生与学生等多向的面对面、
言语书面信息传播方式,还有师生之间、学习者之间通过多媒体
的人———机———人的交互传播模式,从而使得交互的实时性
和互动性更强。这种师生间的交互形式以互动媒体为依托呈现出
言语书面交互、实验操作交互、教师主导交互、学生主导交互的
形式。
(三)学习者交互设计
学习者交互的设计是对学习者及学习者团体之间的具体安排
和组织。基于教学活动整体设计的安排可供学习者交互选择的方
式有合作式交互、竞争式交互以及角色式交互。合作式交互可
使学习者在个人自主学习能力培养的基础上,加强团队协作能力
的锻炼,通过小组讨论、沟通、展示、汇报,进一步完善和深化
学习目标的建构。竞争式交互能够使学习者间形成进取的氛围,
强化学习者自觉学习的动力。角色式交互可以使学习者端正认知
态度,明确学习动机。
(四)交互内容设计
交互内容是学习者在教学过程中学习和参考的信息资源,这
些信息资源涉及目标内容设计、支撑内容设计、交互规则设计。
针对具体的教学任务和目标,交互内容首先让学习者了解学习目
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标并获取最基本的信息资源。作为设计者要明确针对学习目标所
需资源的类型、来源、获取途径、使用方法,以及资源在目标学
习过程中所发挥的作用。同时针对学习者学习评价的分析上,设
计相关学习支撑内容,旨在促进学习者兴趣的提升以及提高信息
搜集等能力,并针对学习者在使用资源过程中给予必要的建议。
此外,师生互动双方的应有相关的活动控制评价信息,并提供相
应的可供参考的交互规格说明,包括互动方案指南或行动操作手
册。在交互规则执行过程中要关注以促进学习者融入学习过程为
目的、利用多样化、及时化的评价手段,融评价于学习之中,从
而实现以评促学的目的。
(五)交互媒介工具设计
交互媒介工具设计是要明确教师和学习者之间使用哪些基于
互动媒体系统的、适合的信息展示工具、沟通工具以及管理评价
工具。展示工具的作用在于使学习者以能恰当的方式接触、介入、
加工、内化教学信息内容。沟通工具的设计是为了强化在教学活
动展开的过程中,教师、学习者与资源之间能够建立更好的交流
和互动。这就要求在互动媒体设计系统中要有具体的通讯工具、
信息共享工具、协同学习工具等综合、详细、合适的考虑。管理
评价工具是在前两者基础上设计的进一步深化,通过管理评价的
设计能够观测整个体系中存在的问题,并给与设计者相应的反馈。
二、基于互动媒体支撑下课堂教学的优越性
从互动媒体支撑下的课堂教学设计来看,这种课堂教学的设
计已经冲破了教师四
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