浅谈数字出版时代网络文化产业的特性及困境(行业资料).docVIP

浅谈数字出版时代网络文化产业的特性及困境(行业资料).doc

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浅谈数字出版时代网络文化产业的特性及困境(行业资料) 文档信息 : 文档作为关于“行业资料”中“社科资料”的参考范文,为解决如何写好实用应用文、正确编写文案格式、内容素材摘取等相关工作提供支持。正文5542字,doc格式,可编辑。质优实惠,欢迎下载! 目录 TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1 正文 1 文1:浅谈数字出版时代网络文化产业的特性及困境 2 一、网络文化产业概述 2 1、网络文化产业定义 2 2、网络文化产业分类 2 3、网络文化产业发展现状 2 二、网络文化产业特性 3 1、借助互联网特性整合信息 3 2、传播速度快,内容动态化 3 3、角色、内容的平等性与虚拟性 4 三、网络文化产业发展的困境 5 1、导致个人心灵封闭 5 2、精神意义消弱 5 3、情感教育缺失 6 4、伦理约束失范 6 文2:数字出版时代编辑工作的现状及优化路径 7 1 数字出版时代编辑工作的现状 9 参考文摘引言: 9 原创性声明(模板) 10 文章致谢(模板) 10 正文 浅谈数字出版时代网络文化产业的特性及困境(行业资料) 文1:浅谈数字出版时代网络文化产业的特性及困境 一、网络文化产业概述 1、网络文化产业定义 网络文化产业是以现代网络技术为载体,为人们提供数字化精神消费产品和服务的一类新型产业形态。它是在网络产业与内容产业、信息产业与文化产业交融交汇中兴起的新产业,国际上称之为“数字内容产业”或“数字娱乐产业” 2、网络文化产业分类 网络文化产业分为两类,一类是将传统的文化产业数字化或网络化;另一类是以互联网为载体,形式和内容都不同于传统文化产业的新型文化产品。网络文化产业范围广、种类多、跨度大,但网络文化产业的核心是“网络内容产业”,主要包括网络出版、网络新闻、网络广告、网络教育、网络旅游等诸多产业。 3、网络文化产业发展现状 2003年10 月23 日首届中国国际网络文化博览会(以下简称网博会)的圆满举办成功的开启了中国网络文化的新纪元,从此,网络文化产业作为一个新名词出现在了国人的视野中。至今,网博会已成功举办了10 届,2013 年10 月11 至13日第十一届网博会将在北京展览馆举办。网博会的成功举办为网络文化产业的发展提供了一个信息与科技平台。网络文化产业在涉及人们生活得各个方面都有了长足的发展,其中,网络游戏产业正成为网络经济及文化娱乐业的重要支柱,网络视频等日益成为网络文化产业的重要组成部分。 二、网络文化产业特性 数字出版时代的出现和发展使人类的现实生活更加丰富、便利,尤其是网络文化产业的发展,给网民带来了前所未有的交流空间。网络文化产业充分利用互联网的开放性、交互性、虚拟性带来的优势,迅速谋得快速发展之道,给广大网民的生活带来了翻天覆地的变化。 1、借助互联网特性整合信息 网络文化产业的信息整合能力是十分强大的,它能根据信息的发展趋势,在一定的组织领导下,实现对信息资源有序化、共享化,进而实现信息资源配置最优化、扩宽信息资源应用领域和使信息价值最大化的管理过程。网络视频、网络新闻等网络文化产业的的迅速发展使得信息互动变得更加便捷。 2、传播速度快,内容动态化 传播速度快是互联网的基本特性,而网络文化产业是基于互联网的特性上发展起来的,因此,网络文化产业的产品在提供与整合信息方面有着先天的优势。在青海玉树 级的大地震发生后,灾情牵动全球。根据万瑞数据对新浪、搜狐、网易、中华网、Tom 网、MSN、央视国际等大中型门户网站以及千龙网等地方新闻网站的全样本流量监测,在震后1 周多时间里,网络媒体在震情传播过程中发挥了巨大的作用,成为第一时间媒体和震后信息传播的主要力量。 内容动态性是互联网的另一个基本特性,网络文化产品借助这一特性随时更新信息内容,在提供与整合信息方面发挥了关键的作用。这点主要体现在一些灾难性事件发生后,网络新闻、视频等在提供灾难级别、伤亡状况、救援物资筹集等方面。 3、角色、内容的平等性与虚拟性 随着社会生产力的发展,人民的物质水平与文化水平得到了长足的发展,人们有了更多的时间用来享受娱乐生活。网络视频、网络音乐、网络文学、网络游戏等都为满足网民的娱乐生活做出了卓越的贡献,而在诸多的网络文化产品中,网络游戏成为新兴文化产业领军行业。2012 年,中国游戏市场实际销售收入 亿元人民币,同比增长率为%。为何网络游戏能够在这么短的时间内获得如此大的成就?笔者认为主要要从网络游戏本身的特性出发。 网络游戏的平等性是其能够为受众提供娱乐并在众多网络文化产品中胜出的关键因素。每个网络游戏的玩家在游戏过程中都是平等的。在游戏中,网民可以完全按照自己的意愿进行角色扮演,而不会受到现

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