《U3D动画》课程标准.docx

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PAGE 5 《U3D动画》课程标准 课程概述: 本课程以Unity3D游戏引擎为工具,从游戏开发实际出发,使学生基本了解游戏引擎的使用,培养学生利用游戏引擎进行模型编辑、脚本编程的基本能力,共计54学时。课程内容涵盖游戏场景关卡设计、游戏界面设计、游戏多媒体设计、游戏简单逻辑程序设计、游戏发布等典型工作任务为载体,设置了简单的学习项目。通过项目学习,使学生具备游戏软件开发岗位中的需求分析能力、游戏软件的设计与开发能力、文档的撰写能力等,同时使学生具备较强的工作方法和社会能力。 教学目标 通过本课程的学习,培养学生的项目制作能力,包括:游戏场景设计、游戏界面设计、游戏多媒体设计、游戏简单逻辑程序设计技术等,通过建立模拟的职业环境或组织参与真实职业活动,使学生具备Unity游戏客户端游戏设计岗位中的需求分析能力、游戏软件的设计与开发能力、文档的撰写能力等,同时使学生具备较强的工作学习能力以及社会能力。 (一)知识目标 (1)了解Unity游戏引擎的基本工作原理。 (2)掌握Unity资源的导入和设计方法。 (3)掌握基本的Unity脚本编程技术。 (4)掌握Unity交互场景的创建方法。 (5)掌握UGUI用户界面的设计和开发方法。 (6)知道Unity项目发布的方法 (二)能力目标 (1)能够理解Unity引擎的场景、游戏物体、组件之间的关系。 (2)掌握第三方软件创建资源导入Unity的方法,并根据需要进行修改和编辑。 (3)掌握游戏场景简单交互编程方法,实现简单逻辑开发。 (4)掌握Unity多媒体包括音频、视频等要素的开发设计方法。 (5)掌握用户界面的设计技巧和方法,包括适配和锚点的应用。 (6)掌握Unity引擎项目发布的具体设置方法。 (三)素质目标 (1)培养掌握项目化思维方法、刻苦钻研的工作态度。 (2)培养积极主动参与项目,团队协作能力。 (3)培养分析问题、解决问题的能力 (4)培养自我总结、不断完善能力。 (5)培养勇于探索、大胆创新能力。 (6)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续发展的能力。 (7)获得适应未来岗位转变的迁移能力。 (8)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。 教学模式:践行“教、学、做”一体化教学,以实践教学为中心,以职业能力为培养重点。采用线上线下结合并举,以线上自学为主,线下答疑为辅,理论和实践交替进行,直观和抽象交错出现,真正地实现“教、学、做” 一体化教学。在整个教学过程中,理论教学围绕实践教学展开,教学以学生职业能力为根本,一切以学生职业能力的培养引领教学全过程。 教学日历:建议6学时/周 教学模块 周次 教学主题 学习成果 学习资源(视频) 学习活动 Unity引擎基础 1 熟悉Unity开发基本流程;熟练掌握开发工具的使用; 项目创建方法; 项目发布方法 1.详细了解Unity开发界面,开发工具使用; 2.完成一个项目的创建并发布 1.Unity引擎简介 2.Unity引擎菜单栏 3.Unity引擎工具栏 4.Unity引擎主视图 5.创建工程与场景 6.Unity项目发布 1.作业: 创建项目,熟练使用常用工具,发布项目 2.在线测试 Unity资源 2-3 了解Unity主要资源类型; 掌握各种资源的导入方法; 资源编辑方法 1.掌握Unity各站资源的导入方法和编辑方法 2.创建一个场景,根据自己策划导入模型、贴图、音效等 1.模型、材质 动画 图片 音频 视频 预制物 作业: 导入模型并进行编辑 2.在线测试 3.在线讨论 Unity脚本基础 面向过程 4-5 掌握Unity脚本语言的基本编程方法 1.掌握变量、函数、条件表达式、循环等语言开发模式、面向对象基本方法 2.简单交互场景创建 1. 面向过程编程基本方法 面向对象基本编程方法 Unity简单API 作业: 简单交互场景创建 2.在线测试 3.在线讨论 Unity交互场景创建 6-7 Unity地形编辑,第一和第三人称引入; 相机、音效、光源使用 1.掌握Unity自带地形的创建和编辑 2.完成第一人称和第三人称漫游功能 1.光源、音效 2.摄像机 3.天空盒 雾 水效果 4.第一人称角色控制器 5.第三人称角色控制器 6.Unity地形创建及编辑 1.作业: 创建场景,实现FPC、TPC漫游 2.在线测试 3.在线讨论 UGUI用户界面 8-9 了解UGUI的基本原理、适配和锚点功能; UGUI的简单交互方法 掌握UI相机渲染模式 掌握UI适配方法 3.完成项目界面设计 1.Canvas画布 2.utton按钮 3.Text文本 4.Image图片 5.Toggle开关 6.Slider滑动与滚动 1.作业: 完成场景界面设计并实现简单交互 2.在线测试 3.在线讨论 参考

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