《2D游戏美术设计》课程标准.docx

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PAGE 5 《2D游戏美术设计》课程标准 课程概述 《2D游戏美术设计》从游戏UI设计依次进阶到复杂的游戏角色设计、游戏场景设计,完整地讲授游戏美术设计的流程及方法共计108学时。该课程内容丰富,涵盖了 1+X 游戏美术设计技能等级要求(中级)内,使用计算机辅助制图工具,运用游戏美术设计的方法与技巧,设计并绘制游戏场景、角色、道具、UI 的职业技能,为学生参加 1+X 证书中“数字绘画”提供理论与实践支撑,并且使学生具备 领会方案与设计师的主要表现意图,完成从事动画、游戏美术设计及数字媒体后期设计制作等工作任务。 教学目标 主要面向艺术设计和数字媒体艺术设计相关行业,包括开展 游戏设计、动画设计、原画设计、数字文化创意与数字媒体艺术 设计业务的企事业单位;主要面向的岗位群包括但不限于原画设 计与制作、二维游戏编辑与制作、动画编辑等数字美术设计岗位。 (一)知识目标 (1)具备游戏 UI 的图标、按钮、界面的设计规范与绘制方法; (2)具备游戏道具的设计规范与绘制方法; (3)具备游戏角色人体比例、头部比例、五官比例的知识; (4)具备游戏角色服装、配饰设计原则知识; (5)具备游戏概念设计稿三视图制作规则与方法; (6)具备游戏场景的构图、透视、光影、色彩、气氛绘制方法。 (二)能力目标 (1)熟练掌握并运用行业标准,搜集、整理、分析素材的能力; (2)熟练掌握使用和分析目标素材,完成方案草图的设计能力; (3)熟练掌握依据草图完善方案,并绘制设计稿的能力; (4)熟练掌握行业规范,分析与评价完成稿的能力。 (三)素质目标 (1)培养学生游戏美术设计规范意识; (2)培养学生热爱劳动、爱岗敬业的工匠精神; (3)培养学生对中国传统文化的认识; (4)培养学生较强的爱国主义精神; (5)让学生学会自我展示、自我激励; (6)培养吃苦耐劳、爱岗敬业的精神。 教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学, 以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱动教学法等。 教学日历:建议8学时/周 教学模块 周次 教学主题 学习成果 学习资源 学习活动 UI设计 1-3 任务一:UI 需求分析, 素材收集 整理 任务二:UI 图标制作 任务三:UI 按钮制作 任务四:UI 物品栏制 作 掌握 UI 需求分析的方法,了解 UI 设计的概念和思路,学会搜集与整 理素材的技巧与规范。 掌握 UI 图标绘制的规范和技巧,初 步了解 UI 设计的概念和思路。 掌握 UI 按钮绘制的规范和技巧,提 升 UI 设计的审美能力和深入刻画能 力。 掌握 UI 界面绘制的规范和技巧,提 升综合运用所学,完成整体把控视 觉风格及解决复杂问题的能力。 1. 游戏UI图标设计思路视频 2. 游戏UI绘制模块视频 3. 游戏UI绘制模块系列PPT 1.作业绘制 2.在线测试 3.内容拓展视频 道具设计 4-6 任务一:游 戏道具需 求分析,素 材收集整 理 任务二:道 具 “宝剑”制 作 任务三:道 具 “战斧”制 作 任务四:道 具 “头盔”制 作 掌握游戏道具需求分析的方法,了 解游戏道具设计的概念和思路,根 据道具的特点搜集整理资料。 掌握游戏道具的造型基础绘制规范 和技巧,初步了解游戏道具设计的 概念和思路。 掌握游戏道具质感表现技法,进一 步理解游戏美术武器装备的设计原 理,提升游戏道具材料质感表现能 力。 掌握游戏道具概念设计稿绘制的规 范和技巧,锻炼综合绘画能力和复 杂光影表现能力。 1.游戏道具模块PPT 游戏道具模块系列视频 1.作业绘制 2.在线测试 3.内容拓展视频 角色设计 6-10 任务一:游 戏角色需 求分析,素 材收集整 理 任务二:角 色肖像设 定制作 任务三:角 色整身设 定制作 掌握分析需求文档,依据角色比例 特点,搜集整理相关素材的能力。 掌握角色头部比例及面部五官比 例,实现角色肖像草图绘制。掌握绘画光影表现技法,实现角色 肖像素描稿。 掌握绘画色彩表现技法,为素描稿 上色,形成完整设计稿。 掌握人体结构比例,实现角色全身 草图、服装草图、配饰草图的绘制。能够使用图形图像软件画笔手绘卡 通、写实风格技法,对草图进行清 稿处理。 掌握三视图绘制原理,能够绘制人物的侧面与背面。 1. 游戏角色绘制模块视频 游戏角色绘制系列PPT 1.作业绘制 2.在线测试 3.内容拓展视频 场景设计 10-13 任务一:游 戏场景需 求分析,素 材收集整 理 任务二:长 城场景制 作 任务三:火 山场景制 作 能够分析需求文档,了解需求中时 代背景、民俗习惯和文化特点。 结合需求分析寻找服装、纹饰、道 具、配饰相应的设计参考文案及图 片。

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