初一数学教育教学论文.pdfVIP

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谈初中数学与现代信息技术的整合 [摘 要] 学生发展的最终目标是要成为具有全面文化基础(特别是信息方面的基本知识和能力)、 高尚道德精神和创新能力的一代新人。本文对现代信息技术在初中数学中的运用提出了相应 的措施,以期提高初中数学与现代信息技术的整合的实用性,达到优化学习过程和学习资源 的目的。 [关键字] 初中数学 现代信息技术 整合 随着社会信息进程的日益加快,人类面临一个新的教育命题:掌握和运用信息技术。《数 学课程标准》前瞻性地指出:数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术„„把现代信 息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐 意并有更多精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。 以计算机为核心的信息技术主要指多媒体计算机,教室网络,校园网和因特网等。作为 新型的教学媒体,当数学教学与它们密切整合时,它们能为新型教学结构的创建提供最理想 的教学环境,它们能为数学课程改革提供全新的教学方式和学习方式。 初中数学与信息技术的整合,是从数学教学的需要出发,确定哪些环节,哪些教学内容 适合使用现代信息技术,并选用合适的软件,创造相应的学习环境,推进现代信息技术在数 学中的辅助教学,达到优化数学教学的作用。 下面根据数学教学中的实践经验,谈谈初中数学与信息技术整合的几点尝试作法。 一、巧借信息技术的交互性,激发学生学习数学的兴趣和充分体现学生的主体作用。 1、人机交互是多媒体计算机的显著特点,多媒体计算机可以产生出一种新的图文声色 并茂的、感染力强的人机交互方式,而且可以立即反馈。这种交互方式对于数学教学过程具 有重要意义,它能有效地激发学生的学习兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,因而形成学习 动机。 题组训练是数学课堂教学的一个重要环节,传统的方法是点几位学生(或自愿)到黑板 上演板,完毕后教师再讲评强调。人机交互则会出现另一片天地。用Authorware制成题组 训练课件,学生笔算后,选择正确答案。若答对了,窗口立即弹出激励性文字:“你答对了, 真了不起!”若答错了,窗口马上显示“你答错了,请再试一次!”只至出现正确结果,万一 三次尝试失败,则显示解题步骤。这样处理,学生学习兴趣浓,效率高。若在网络教室上课, 每个学生都有参入机会,老师也能从服务器上迅速查出答题的正误率,借此调整自己的教学 方式。 2、人机交互有利于发挥学生的主体作用,有利于激发学生自主学习的积极性。传统的 数学教学,教师是主宰,学生是配角,从教学内容、教学方法、教学步骤,甚至练习作业都 是教师事先安排好的,学生只能被动参入这个过程。而优秀的多媒体课件所提供的交互式学 习环境中,学生可以按照自己的学习基础,学习兴趣来选择所学的内容的深浅,来选择适合 自己水平的练习作业。 初中数学复习课或习题课,特别适合人机交互的学习环境,因为初中数学教师完全 有能力制作这类课件,从前置知识复习,精选例题讲解,到巩固练习作业,每一教学环节都 可以设置成不同的层次,学生根据自身情况,选择性地进入相应层次,当然还有机会进入高 一层次。这种交互性所提供多种的主动参与活动,就为学生的主动性、积极性的发挥创造了 良好的条件,从而使学生能真正体现出学习主体作用。 二、巧借信息技术提供的外部刺激的多样性,有利于学生对数学知识的获取与保持。 信息技术提供的外部刺激是多种感官的综合刺激,它既能看得见(视觉),听得着 (听觉),还能用手操作(触觉),这种多样性的刺激,比单一地听老师讲解强得多。同时信 息技术的丰富性、交互性、形象性、生动性、可控性、参入性大大强化这种感官刺激,非常 有利于知识的获取和保持。 1、化无形为有形。初中数学理性知识成分太重,传统的教学只片面强调逻辑思维 训练,缺乏充分的图形支持,缺乏供学生探索的环境,于是只能靠学生的死记和教师的说教 了。比如,初三几何“点的轨迹”,学生最终会知识“轨迹”是一些直线或射线,但学生对 “轨迹”是毫无想象力的。《几何画板》能有效地解决这一问题,它显示的“点”一步步地 动态有形地组成直线或射线,旁边还能显示轨迹中“点”的条件,这种动态的有形的图形是 十分完整的,清晰的,它远远超出老师“把轨迹比喻成流星的尾巴”。 2、化抽象为直观。初中数学的概念教学是教学中的难点,学生几乎被动地从教师 那里接受数学概念,只有靠强化记忆知道概念的共性和本质特征。初三代数“函数”,就是 一个典型的概念教学,关键是让学生对“对于x 的每一个值,y 都有唯一值与它

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