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第三章 VRML三维立体造型;大纲;基本的三维立体造型;基本的三维立体造型;基本的三维立体造型;本节课的主要内容:
appearance域
geometry域的四种简单的造型节点;7;geometry域的四种简单的造型节点;2.Sphere球体节点
创建以坐标原点为中心的球体几何造型;
格式:
节点名称 域名称 域值 #域值类型
Sphere{
radius 2.0 #SFFloat
}
radius域的域值表示球体的半径,默认值为1.0单位;
举例:3-2 sphere.wrl;3.Cone立方体节点
创建以原点为中心,以Y轴为对称轴的圆锥体几何造型
格式:
节???名称 域名称 域值 #域值类型
Cone{
bottomRadius 1.0 # SFFloat
height 2.0 # SFFloat
side TRUE # SFBool
bottom TRUE # SFBool
}
bottomRadius设置了圆锥体底面半径尺寸
height设定圆锥体的高度
side是否创建圆锥体的锥面,默认值为TRUE
bottom是否创建圆锥体的底面,默认值为TRUE
举例: 3-3cone.wrl ;4.Cylinder圆柱体节点
创建以坐标原点为中心,以Y轴为对称轴的圆柱体几何造型
格式:
节点名称 域名称 域值 #域值类型
Cylinder{
radius 1.0 #SFFloat
height 2.0 #SFFloat
side TRUE # SFBool
bottom TRUE # SFBool
top TRUE # SFBool
}
top是否创建圆柱体的顶面,默认值为TRUE
举例:3-4cylinder.wrl;appearance域;(2)如果要设置为appearance Appearance{material Material{ }},则表示包含一个默认材质节点,几何体采取默认材质的光照,呈现浅灰色造型,有亮度比。
举例:;造型的外观设计;造型的外观设计;造型的外观设计;造型的外观设计;2.texture域的域值用来设定立体造型表面静态或者动态的纹理贴图。该域包括三种不同类型的纹理节点:ImageTexture图像纹理节点、MovieTexture电影纹理节点和PixelTexture像素纹理节点。默认值为空,表示无纹理贴图。(后面章节介绍)
3.textureTransform域的域值用于对使用的纹理贴图进行坐标变换。该域包含一个TextureTransform纹理坐标变换节点,对texture域中纹理节点指定的纹理贴图进行裁剪、旋转设置,使相同的纹理贴图产生不同的纹理效果。(后面章节介绍)
;造型的空间变换Transform;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;作业:
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