VRML三维模型课件.ppt

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第三章 VRML三维立体造型;大纲;基本的三维立体造型;基本的三维立体造型;基本的三维立体造型;本节课的主要内容: appearance域 geometry域的四种简单的造型节点;7;geometry域的四种简单的造型节点;2.Sphere球体节点 创建以坐标原点为中心的球体几何造型; 格式: 节点名称 域名称 域值 #域值类型 Sphere{ radius 2.0 #SFFloat } radius域的域值表示球体的半径,默认值为1.0单位; 举例:3-2 sphere.wrl;3.Cone立方体节点 创建以原点为中心,以Y轴为对称轴的圆锥体几何造型 格式: 节???名称 域名称 域值 #域值类型 Cone{ bottomRadius 1.0 # SFFloat height 2.0 # SFFloat side TRUE # SFBool bottom TRUE # SFBool } bottomRadius设置了圆锥体底面半径尺寸 height设定圆锥体的高度 side是否创建圆锥体的锥面,默认值为TRUE bottom是否创建圆锥体的底面,默认值为TRUE 举例: 3-3cone.wrl ;4.Cylinder圆柱体节点 创建以坐标原点为中心,以Y轴为对称轴的圆柱体几何造型 格式: 节点名称 域名称 域值 #域值类型 Cylinder{ radius 1.0 #SFFloat height 2.0 #SFFloat side TRUE # SFBool bottom TRUE # SFBool top TRUE # SFBool } top是否创建圆柱体的顶面,默认值为TRUE 举例:3-4cylinder.wrl;appearance域;(2)如果要设置为appearance Appearance{material Material{ }},则表示包含一个默认材质节点,几何体采取默认材质的光照,呈现浅灰色造型,有亮度比。 举例:;造型的外观设计;造型的外观设计;造型的外观设计;造型的外观设计;2.texture域的域值用来设定立体造型表面静态或者动态的纹理贴图。该域包括三种不同类型的纹理节点:ImageTexture图像纹理节点、MovieTexture电影纹理节点和PixelTexture像素纹理节点。默认值为空,表示无纹理贴图。(后面章节介绍) 3.textureTransform域的域值用于对使用的纹理贴图进行坐标变换。该域包含一个TextureTransform纹理坐标变换节点,对texture域中纹理节点指定的纹理贴图进行裁剪、旋转设置,使相同的纹理贴图产生不同的纹理效果。(后面章节介绍) ;造型的空间变换Transform;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;造型的空间变换;作业:

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