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军棋规则是什么
一、落点规则
1、任何棋子在公路线上只能走一步。
2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
3、棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
二、 布阵规则
炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;布子时行营里不能放子。
三、行棋规则
1、桌主为第一行棋人,余下按照顺时针循序行棋。
2、军棋地图上有两种道路:棋盘行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线。
3、在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
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4、大本营中的棋子以及“地雷quot;,不能移动。
四、吃子规则
1、军棋棋子的大小顺序是:司令.军长、师长、旅长.团长、营长、连长、排长、工兵、军旗,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽。工兵能吃地雷炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
2、每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。损失司令后己方军旗亮出。
五、游戏胜负
1、判定最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负:剩余有生力量无棋可走时候自动跳过,但是计入五回合不走子自动判输剩余为地雷和军棋时候自动判负。
2、如果有玩家在游戏中逃跑,则胜负判定如下:
若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
3、可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋,和棋时不扣分。游戏开始后在90秒内的投降无效,使一些想通过投降作弊得分者更加困难。
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扩展资料:
军棋的技巧术语:
一、双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理。
利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
1、二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
2、一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
3、二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。
二、双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
三、闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
四、空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
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