动画制作与数字视频处理技术.pptVIP

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  • 2022-07-09 发布于广东
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* 关于动画制作与数字视频处理技术 第1页,共33页,2022年,5月20日,14点44分,星期四 多媒体应用创作技术 主要内容 动画基本概念 ■ 动画原理 ■ 电脑动画基本概念 制作平面动画 制作网页动画 ■ 网页动画编辑软件Gifcon ■ Flash软件简介 ■ 绘制动画 ■ 制作帧动画 ■ 制作自动动画 ■ 为动画添加声音 制作变形动画 ■ 变形动画基本概念 ■ 变形动画软件 Morph 数字视频编辑 ■视频的定义 ■视频标准 ■视频压缩 ■视频数字化 ■视频处理设备 ■视频文件 ■视频处理软件Premiere * 第2页,共33页,2022年,5月20日,14点44分,星期四 多媒体应用创作技术 教学要求 了解计算机对二维三维动画等多媒体素材的制作和相关软件的使用方法; 掌握动画基本概念; 了解常用动画创作软件工具的功能特点; 掌握Flash制作网页动画的主要方法; 掌握数字视频的基本概念; 理解Premiere的主要功能以及进行视频合成的基本方法。 * 第3页,共33页,2022年,5月20日,14点44分,星期四 动画基本概念 什么是动画 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s * 第4页,共33页,2022年,5月20日,14点44分,星期四 动画的历史 观看动画的机器 ● 最原始的动画 ● 视觉效果 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼· 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以 转动的圆盘上按照 顺序画了 一些图片。 * 第5页,共33页,2022年,5月20日,14点44分,星期四 动画的历史 ● 1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的 幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解 决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是 迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片 电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺, 被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 如:电脑动画、电脑特技动画等。 * 第6页,共33页,2022年,5月20日,14点44分,星期四 ● 动画的时间特性 (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 动画时间与节奏的掌握 ● 动画的节奏掌握 (1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 t * 第7页,共33页,2022年,5月20日,14点44分,星期四 动画的风格 动画节奏和动作的适度夸张 创造了可爱、幽默、诙谐的 动画风格。 * 第8页,共33页,2022年,5月20日,14点44分,星期四 全动画与半动画 ● 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/S 的动画 1 2 3 4 5 6 ● 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照 24帧/S 制作动画 1 2 3 4 5 22 23 24 24 * 第9页,共33页,202

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