动画制作的工艺流程.pptVIP

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  • 2022-07-09 发布于广东
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11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。 第95页,共135页,2022年,5月20日,14点44分,星期四 二、中期制作阶段 动画设计稿——设计稿是对画面分镜设计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。并设计出画面如何分层,将人物背景区分并细致的分开.一般可以分为背景层,不动层和动作层. 设计稿一般有两部分:角色设计稿和背景设计稿。角色设计稿应包含有动作的人、景的出入画位置,动作起止位置,运动线,动态变化,表情变化,角色与背景穿插关系等。背景设计稿应包含景物造型、角度、光影,镜头运动,前层、对位线等内容。两类设计稿都应标明镜头号码,背景设计稿还应标明背景号码。 1.设计稿 第63页,共135页,2022年,5月20日,14点44分,星期四 2、原画: 原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。 功能:关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键,原画动作设计直接关系到未来影片的叙事质量和审美功能。动画电影的不可替代性正是建立在这一环节,同

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