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微信红包流行现象的传播学分析(新闻学毕业论文资料)
文档信息
:
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目录
TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1
正文 1
文1:微信红包流行现象的传播学分析 2
一、“微信红包”流行的“使用与满足”解读 2
1、基于特定需求 2
(3)社会关系需求。这里的社会关系需求主要分三个层面。 4
2、满足两个条件 5
文2:北京爱情故事传播学分析 7
一、传播者 7
二、传播内容 7
三、传播媒介 8
1电视媒介传播 8
2音乐媒介 8
3人物语言传播 9
参考文摘引言: 11
原创性声明(模板) 11
文章致谢(模板) 12
正文
微信红包流行现象的传播学分析(新闻学毕业论文资料)
文1:微信红包流行现象的传播学分析
微信红包是腾讯旗下产品微信于2014 年1 月27 日推出的一款应用,功能上可以实现发红包、查收发记录和提现。
据腾讯数据显示,仅蛇年除夕、羊年初一这两天,参与抢微信红包的用户就超过了500 万,共累计抢红包7500 余万次,领取红包2000 余万个,平均每分钟领取近一万个红包。
今年春节,微信红包更是制造了一个“传播神话”。春节期间微信红包的收发总量为 亿次,其中仅除夕当日微信红包收发总量就达到了 亿次;春晚摇一摇互动总量达110 亿次;除夕22:34 分,春晚摇一摇互动出现峰值,达 亿次/分钟。①本文将利用“使用与满足”理论,试对“微信红包”的流行现象进行初步探讨,以求抛砖引玉,为同类产品实现更好的传播效果寻求突破之道。
一、“微信红包”流行的“使用与满足”解读
1、基于特定需求
“使用与满足”理论指出:人们接触媒介是基于包括信息需求、娱乐需求、社会关系需求、精神需求和心理需求在内的基本需求进行的。笔者认为,人们通过智能手机接触“微信红包”也是基于一些基本需求。
(1)娱乐需求。娱乐性强是微信红包非常具有吸引力的一点,在抢夺红包的过程中,参与者获得了消遣和娱乐,获得了情绪上的解放,在一定程度上“逃避”了日常生活的负担和压力。
微信红包分为普通红包、拼手气红包。普通红包是点对点的发放,相比而言,“拼手气红包”的玩法则更吸引人。它由发放者设定红包总额和发放数量,抢到的红包金额完全是随机决定的,这样它可能会诱发参与者的赌徒心理——抽到小额红包后,参与者想再抽个大的;成为“手气最佳者”后,又想再次拿“大头”。在实际发放中,红包数量往往低于微信群的人数,根据规则,“先抢先得”,这就要求群内成员“眼疾手快”,在红包发放后的第一时间进行抢夺。
抽取到红包金额的不确定性、“先抢先得”的游戏规则,大大增加了“微信红包”产品的互动性、趣味性,也使得“微信红包”对用户的诱惑力增强。
湖南电视台《经视新闻》栏目曾做过一期主题为“微信红包为什么这么火?”的节目,几位受访者均表示玩“抢红包”游戏主要是“图个开心”。其中,一位市民这样回答:“收红包收的是一份心情,哪怕是几毛钱都会觉得很开心。
(2)心理需求。求新心理即受众对新鲜事物感兴趣的一种特征。春节发红包是我国的传统,从明清就开始被民众接受了,直到现在这个风俗还在我国广泛流行。
其实,腾讯不是第一个结合中国的红包传统,利用受众的求新心理展开营销的企业。肯德基曾做过这样一个营销广告:广告中,一位儿童遥控着随“肯德基全家桶套餐”赠送的会叫“恭喜发财,红包拿来”的声控猫,利用机器猫在除夕的餐桌上向长辈们要压岁钱。
利用儿童的求新心理,结合中国的红包传统,根据传播学中的“第三人效应”,通过唤起“表面受众”儿童对商品的欲望和需求,以孩子对长辈的影响力达到销售目的,肯德基的这则广告确实高明。
相比肯德基,腾讯在这方面是有过之而无不及。腾讯敏锐地察觉到了用户需求,充分利用了微信社交的交互性,将中国的“红包传统”与时尚的设计网络相结合。传统与时尚的交织,金融与社交的结合,凭着微信熟人圈子形成的群聚效应,让消费者同时变成传播者,就这样“微信红包”火了,发“微信红包”成为了潮流。许多人主动或被动地绑定了银行卡,成为了微信支付的用户,仅除夕、正月初一两日便绑定2 亿用户,用2 天时间完成了支付宝花费8 年才完成的事,“微信红包”成功实现了病毒营销。
(3)社会关系需求。这里的社会关系需求主要分三个层面。
第一,微信红包能提供社交话题,活跃社交生活。随着微信红包的流行,它在春节走亲访友时很有可能成为大家的讨论话题,在这种情况下,为了增加交流话题,原本一些不愿意参与的民众可能也会进行产品体验。
第二,迫于群体压力下的趋同心理,
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