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盛年不重来,一日难再晨。及时宜自勉,岁月不待人。
设计概论论文
设计艺术学是一门多学科交叉的、实用性的艺术学科,其内涵是
按照文化艺术与科学技术相结合的规律,创造人类生活的物质产品和
精神产品的一门科学。一般说来,在自然经济体制下,手工艺制品的
设计属于工艺美术设计范畴;现代工业社会批量化或标准化生产的产
品设计属于设计艺术范畴,一部分传统工艺美术与现代观念和生产结
合,并在保留手工艺特征的基础上产生的新的艺术形态,也属于设计
艺术的范畴。设计艺术涉及的范围宽广,内容丰富,是功能效用与审
美意识的统一,是现代社会物质生活和精神生活必不可少的组成部分,
直接与人们的衣、食、住、行、用等各方面密切相关,在一定程度上
影响和改变着人们的生活方式和生活质量;设计艺术人才的培养在我
国有着悠久的历史,过去是以师徒承传的方式进行的,学校方式的设
计艺术教育在20世纪初才开始。建国后,该学科在高等美术院校,得
到比较正规的发展,50年代中期,设计艺术教育作为独立的学科得到
系统发展,60年代起开始培养研究生,80年代进入包括工业设计及其
史论研究方向的硕士、博士学位的培养阶段,该学科得到全面的发展。
设计艺术学与相邻的二级学科艺术学和美术学有着紧密的联系。
一.结合我所学的专业,谈谈我的认识:
我所学的专业是建筑表现,又叫建筑漫游。伴随着我国经济的增
长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,
也成为未来建筑表现的一个发展方向,作为一个三维动画的设计人,掌
握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完
成未来建筑以及城市的动画展示过程,是获得更高的社会及经济效益
的保障。三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,
是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和
处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经
发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,
在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很
高的技术水平。
制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技
巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过
程中,就需要至少两种思路的存在:
其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画
面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5
万个左右。另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后
期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制
作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。
其二是在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之
后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体
的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的
特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画
面实现方法。
二.我所认识的“功能”与“形式”之间的关系:
设计作品是艺术家运用艺术语言和物质媒介,把内心中的审美意
象物态化创造出来的成果。功能与形式是艺术作品的构成部分,我们
先要解释艺术作品功能与形式的概念,再去分析它们之间的关系。
设计作品是作为信息沟通与传达的载体,其本质就是利用文字、
图形和色彩等视觉符号针对受众实现信息的告知和劝服。当前的某些
设计存在着急功近利的现象,即重视设计的视觉效果,忽视信息的传
播功能,其中的图形常令人眼花缭乱却不知所云。诚然,图形的表现
性对于信息传达的效果固然重要,但失去传达功能的图形,其表现的
意义又何在?另有些作品的信息虽然一目了然,但图形却单调乏味,
形式上千篇一律,难以引起人们的兴趣,信息沟通的效果当然也大打
折扣。
不可否认,作为应用型产业的设计作品,信息传达的功能性是恒
久的价值标准。从信息传播的角度评判一件设计作品的优劣,关键在
于评判者对“功能”含义的理解程度。广义的“功能”除了物理层面
上的使用功能外,还包括精神层面上的审美功能。具体到设计上,功
能不仅体现在信息传达的可行性上,更反映在传达的有效度上。信息
传达有效度最重要的衡量标准不是“说什么?”,而是“怎样说?”,
符合人们审美观念的形式是有效作用于信息传达效果的诉说语言,它
既是达到沟通目的的手段,
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