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Coad和Yourdon方法 Coad和Yourdon方法常常被认为是最容易学习的OOA方法。建模符号相当简单,其OOA过程如下: (1) 使用“要找什么”准则标识对象; (2) 定义对象之间的一般化/特殊化结构(又称为分类结构); (3) 定义对象之间的整体/部分结构(又称为组合结构); (4) 标识主题; (5) 定义对象的属性及对象之间的实例连接; (6) 定义服务及对象之间的消息连接。 面向对象的开发方法 第三十页,共七十页。 Booch方法 包含“微开发过程”和“宏开发过程”两个过程。 OOA 宏观开发过程如下: 标识类和对象; 标识类和对象的语义; 标识类和对象间的关系; 进行一系列精化; 实现类和对象。 面向对象的开发方法 第三十一页,共七十页。 Jacobson方法 也称为OOSE(面向对象软件工程),其特点是特别强调使用用例——用以描述用户和产品或系统间如何交互的场景。 过程如下: 标识系统的用户和他们的整体责任 通过定义参与者及其职责、用例、对象和关系的初步视图,构造需求模型 通过表示界面对象、建立界面对象的结构视图、表示对象行为、分离出每个对象的子系统和模型,构造分析模型 面向对象的开发方法 第三十二页,共七十页。 Wirfs-Brock 该方法不要求明确区分分析和设计任务。从评估客户规格说明到设计完成,是一个连续的过程。 相关的任务描述如下: 评估客户规格说明 使用语法分析从规格说明中提取候选类 将类分组以标识超类 定义每个类的职责 将职责赋予每个类 表示类之间的关系 基于职责定义类之间的协作 建立类的层次表示 构造系统的协作图 面向对象的开发方法 第三十三页,共七十页。 2.3 统一建模语言UML简介 面向对象的建模语言很多,目前使用最广泛的是统一建模语言(UML,Unified Modeling Language); 它将Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。 第三十四页,共七十页。 UML的产生和发展 UML(Unified Modeling Language)的概念于1996年由面向对象方法领域的三位著名专家Grady Booch,James Rumbaugh和Ivar Jacobson提出的。 1996年6月和10月分别发布了UML0.9, UML0.91。 1997年1月,UML1.0被提交给对象管理组织OMG。 1997年9月,提交UML1.1,1997年11月被OMG采纳作为基于面向对象技术的标准建模语言。 1998、2000、2001、2003、2005年分别发布了UML1.2、UML1.3、UML1.4、 UML1.5、 UML2.0。 2007年发布了UML2.1.1,UML2.1.2。 2009年发布了UML2.2 第三十五页,共七十页。 UML的产生和发展 第三十六页,共七十页。 (1)统一标准 UML不仅统一了Booch、OMT和OOSE等方法中的基本概念,还吸取了面向对象技术领域中其他流派的长处,其中也包括非OO方法的影响。已经成为OMG的标准。 (2)面向对象 UML支持面向对象技术的主要概念,它提供了一批基本的表示模型元素的图形和方法,能简洁明了地表达面向对象的各种概念和模型元素。 UML的特点 第三十七页,共七十页。 (3)可视化,表达能力强大 UML是一种图形化语言,用UML的模型图形能清晰地表示系统的逻辑模型或实现模型。UML还提供了语言的扩展机制,用户可以根据需要增加定义自己的构造型、标记值和约束等。 (4)独立于过程 UML是系统建模的语言,不依赖特定的开发过程。 UML的特点 第三十八页,共七十页。 (5) 容易掌握使用 UML概念明确,建模表示法简洁明了,图形结构清晰,容易掌握使用。 (6)与编程语言的关系 支持UML的一些CASE工具(如Rose)可以根据 UML所建立的系统模型自动产生Java、C++ 等代码框架。 UML的特点 第三十九页,共七十页。 2.4 软件工具概述 软件工具的概念 软件工具的发展 软件工具的分类 常用软件工具介绍 第四十页,共七十页。 软件工具的概念 软件工具是指能支持软件生存周期中某一阶段(如系统定义、需求分析、设计、编码、测试或维护等)的需要而使用的软件工具。 早期的软件工具主要用来辅助程序员编程,如编辑程序、编译程序、排错程序等。在提出了软件工程的概念以后,出现了一批软件工具来辅助软件工程实施,这些软件工具涉及到软件开发、维护、管理过程中的各项活动,并辅助这些活动高质量地进行。 软件工具通常也称为CA
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