Flash动画类型区别.docxVIP

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  • 2022-08-01 发布于山东
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区别 补间形状(形状补间动画) 传统补间(动作(动画)补间动画) 补间动画 在时间轴 淡绿色背景 淡紫色背景 淡蓝色背景 上的表现 有时实心箭头 有实心箭头 元件(可为电影剪辑、图形元件、 矢量图形(如果使用图形 按钮等)或先转变为元件 注:非矢量图形(组合图形、文字 元件、按钮、文字,则必 组成 对象、元件的实例、被变换为“元 同左 先打散,即转变为矢量图 件”的外界导入图片等)皆可,但 形)再变形。 元件能改正的属性参数比较多,因 此建议统一为:元件 矢量图形由一种形状渐渐 变为另一种形状的动画。 元件由一个地点到另一个地点的变 实现两个矢量图形之间的 效果 化。实现同一个元件的大小、地点、 同左 变化,或一个矢量图形的 颜色、透明度、旋转等属性的变化。 大小、地点、颜色等的变 化。 插入重点帧 只需首 首尾为同一对象。先将首转为 重点帧 插入空白重点帧 即可 重点 元件再建尾重点帧。属性的改 首尾可为不同对象, 对首重点帧 变:地点--选中,移;其他属 可分别打散为矢量图 应用“补间 性--选中元件,在此元件实例 属性面板中改属性 动画” 可实现动画滤镜(让应用的滤镜动 可实现动画 起来)。 滤镜(让应 特性 能够利用运动引导层来实现传统补 用的滤镜动 间动绘图层(被引导层)中对象按 起来)。 指定轨迹运动的动画。 注意: 在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针

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