- 24
- 0
- 约2.55千字
- 约 3页
- 2022-08-01 发布于山东
- 举报
区别
补间形状(形状补间动画)
传统补间(动作(动画)补间动画)
补间动画
在时间轴
淡绿色背景
淡紫色背景
淡蓝色背景
上的表现
有时实心箭头
有实心箭头
元件(可为电影剪辑、图形元件、
矢量图形(如果使用图形
按钮等)或先转变为元件
注:非矢量图形(组合图形、文字
元件、按钮、文字,则必
组成
对象、元件的实例、被变换为“元
同左
先打散,即转变为矢量图
件”的外界导入图片等)皆可,但
形)再变形。
元件能改正的属性参数比较多,因
此建议统一为:元件
矢量图形由一种形状渐渐
变为另一种形状的动画。
元件由一个地点到另一个地点的变
实现两个矢量图形之间的
效果
化。实现同一个元件的大小、地点、
同左
变化,或一个矢量图形的
颜色、透明度、旋转等属性的变化。
大小、地点、颜色等的变
化。
插入重点帧
只需首
首尾为同一对象。先将首转为
重点帧
插入空白重点帧
即可
重点
元件再建尾重点帧。属性的改
首尾可为不同对象,
对首重点帧
变:地点--选中,移;其他属
可分别打散为矢量图
应用“补间
性--选中元件,在此元件实例
属性面板中改属性
动画”
可实现动画滤镜(让应用的滤镜动
可实现动画
起来)。
滤镜(让应
特性
能够利用运动引导层来实现传统补
用的滤镜动
间动绘图层(被引导层)中对象按
起来)。
指定轨迹运动的动画。
注意:
在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针
原创力文档

文档评论(0)