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* * 3.4 OpenGL实现橡皮筋技术 橡皮筋技术的实现方法 利用颜色的异或操作,对原有图形并不是擦除,而是再绘制一条同样的直线段并与原图形进行异或操作,此时原图形会从屏幕上消失; 利用双缓存技术,绘制图形时分别绘制到两个缓存,交替显示。 * * OpenGL实现橡皮筋技术 鼠标实现 鼠标响应函数 glutMouseFunc 鼠标移动相应函数 glutMotionFunc glutPassiveMotionFunc * * 键盘实现 键盘相应函数 glutKeyboardFunc OpenGL实现橡皮筋技术 * * 3.5 OpenGL实现拾取操作 设置拾取缓冲区 void glSelectBuffer(GLsizei n,GLunint *buff); 进入选择模式 GLint glRenderMode(GLenum mode); * * * OpenGL实现拾取操作 名字堆栈操作 初始化名字堆栈(glInitNames) 将一个名字压入堆栈(glPushName) 替换名字堆栈的栈顶元素(glLoadName) 将栈顶元素弹出(glPopName) * * * 设置合适的变换过程 gluPickMatrix(xPick,yPick,widthPick, heightPick,*vp); 为每个图元分配名字并绘制 切换回渲染模式 分析选择缓冲区中的数据 OpenGL实现拾取操作 * * 3.6 OpenGL中的菜单功能 菜单注册函数 glutCreateMenu(ProcessMenu); 在菜单中加入菜单项 void glutAddMenuEntry(char *name, GLint value); 将菜单与某个鼠标按键关联 void glutAttachMenu(button); * * 第四章 * * OpenGL中层次模型的实现 显示列表的创建 glNewList( listID, listMode ); glutSolidCube(2.0); …… glEndList(); 显示列表的执行 void glListBase(GLuint offsetValue); * * 多级显示列表 OpenGL支持创建多级显示列表,即在glNewList和glEndLsit函数对之间允许调用glCallList函数来执行其他显示列表。 显示列表的删除 void glDeleteLists(GLuint listID, GLsizei range); OpenGL中层次模型的实现 * * * GLUT库中的多面体函数 OpenGL中的实体模型函数 函数 说明 glutSolidTetrahedron( ) glutWireTetrahedron( ) 绘制中心位于世界坐标系原点的实心四面体和线框四面体,四面体的半径为 。 glutSolidCube(size) glutWireCube(size) 绘制中心位于世界坐标系原点的实心立方体和线框立方体,立方体的半径为size,size是一个双精度浮点值。 glutSolidOctahedron ( ) glutWireOctahedron ( ) 绘制中心位于世界坐标系原点的实心八面体和线框八面体,八面体的半径为1.0。 glutSolidDodecahedron( ) glutWireDodecahedron( ) 绘制中心位于世界坐标系原点的实心12面体和线框12面体,12面体的半径为 。 glutSolidIcosahedron( ) glutWireIcosahedron( ) 绘制中心位于世界坐标系原点的实心20面体和线框20面体,20面体的半径为1.0。 表4.1 GLUT生成规则多面体的函数 * * * GLUT库中的二、三次曲面 绘制实体或线框球面 void glutSolidSphere/glutWireSphere (GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 绘制实体或线框圆锥面 void glutSolidCone/glutWireCone (GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); OpenGL中的实体模型函数 * * * 绘制实体或线框圆环 void glutSolidTorus/ glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint slices,GLint stacks); 绘制实体或线框茶壶

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