信息技术:六下10习题:创编游戏.docxVIP

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小学信息技术六年级下册 第10课创编游戏习题 一、选择题.编程是() A、编程就是为了解决某个问题而编写的程序,并得出结果; B、编程是编写语言 C、编程是规定计算机系统的一个特定动作.界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块是() A、可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置 B、进行动作、声音等八大模块的选择 C、设计好的程序进行运行的位置.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。 A、变量B、在1T0 A、变量 B、在1T0之间的随机选一个数C、印章 A、移动10步 B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10 步.表示() A、如果条件为假,执行部件的脚本模块 B、如果条件为真,执行部件的脚本模块 C、如果条件为真,重复执行部件的脚本模块 6. 6. 6.旋转C (0 6. 旋转C (0度 移到鼠标指针 La r-1 代表的程序是() A、点击绿旗开始--重复执行旋转15度移动到鼠标指针,并使用图章工具留 下痕迹 B、点击绿旗开始—旋转15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重 复执行以上动作 C、无法执行二、判断题 .变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。() .在编写投票系统中,需要用到的变量。().在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。() .在scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。()三、实践题 .在道路上增添一些“宝贝”,让迷宫游戏更有趣和富有挑战性。

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