VR设备分类分析和总结.docx

VR 设备分类 虚拟现实作为现在一个非常潮流的概念,正在席卷整个世界,那么关于 VR 设备的知识,你又知道多少呢?下面就详细的讲解一下! 桌面级产品 Oculus Rift 主要规格:960*1080 像素屏幕、100 度视野、75/72/60Hz 刷新率、位置追踪 作为首款进入公众视野的虚拟现实显示器,Oculus Rift 自发布数年来一直在不断更新、完善,最终消费版本将于明年第一季度正式上市。 Oculus Rift 主要支持 PC,对 PC 配置拥有一定要求,这是其普及的最大门槛。Oculus 公司依靠 Facebook 的支持,展示了虚拟现实的巨大潜力,包括联合众多 PC 游戏厂商开发游戏、建立虚拟现实影视工作室、针对 PC 推出生产力应用等等,构建了目前最完善的虚拟现实平台,甚至支持三星 Gear 等移动虚拟现实设备,拥有巨大的潜力。 HTC Vive 主要规格:1200*1080 像素屏幕、110 度视野、90Hz 刷新率、基于环境的位置追踪配置及规格更高的 HTC Vive,也是值得关注的桌面级虚拟现实设备之一,主要支持 PC 平台。它最大的特点是支持 4.6*4.6 平方米的位置追踪,用户需要将追踪器放置在房间墙壁上,用 于实现更准确的动作追踪体验。 内容方面,HTC Vive 与 Valve 公司合作,将支持 SteamVR 平台,游戏资源方面值得期待。另外,HTC 还在与 HBO、狮门影业等影视公司接触,谋求更多影视方面的合作。 索尼 PlayStation VR 主要规格:1920*1080 像素屏幕、100 度视野、120Hz 刷新率、兼容 PS Move 体感手柄 索尼的PlayStation VR 是目前唯一支持主流游戏主机的虚拟现实设备,可完美与索尼旗下的PS4 游戏机兼容。硬件方面,主打高清晰、高刷新率的画面体验,降低眩晕感。同时,索尼具有大量的第三方专业游戏厂商支持,游戏资源方面令人期待,索尼自家的哥伦比亚电影公司 也将为其提供一系列影视资源。 不过,PlayStation VR 的售价大幅超过用户预期。索尼计算机娱乐 CEO Andrew House 近日在接受彭博社访问时表示,公司考虑的上市价格可能在 800 美元(约合人民币 5100 元)左右,门槛较高。 雷蛇 Razer OSVR 主要规格:1920*1080 像素 OLED 屏幕、100 度视野、60Hz 刷新率 雷蛇构建了名为 OSVR 的开源虚拟现实平台,并推出了专用的硬 件系统。相对来说,雷蛇的影响力相比其他厂商更有限一些,但也吸引了 Leap Motion、育碧等公司为其开发配件和游戏内容。这款产品的消费潜力暂时不太明朗,更适合软件人员进行虚拟现实应用开发。 移动产品 三星 Gear VR 主要规格:96 度视野、60Hz 刷新率、蓝牙控制器 毫无疑问,三星 Gear VR 是目前最知名的移动虚拟现实设备,其知名度来自于三星,缺点是仅支持Note 4、S6 等三星手机。通过兼容手机的 2K 屏幕,Gear VR 可实现 2K 分辨率画面,同时其技术支持来自于 Oculus,并支持其应用平台,拥有较高的可玩性及内容资源。 谷歌纸板眼镜 谷歌的纸板眼镜无疑是最入门级的虚拟现实设备,其价格十分低 廉,但相对来说不具备主流的硬件特性,如宽视野、运动追踪等等。谷歌在其 Play 商店中提供了一些基础的虚拟现实应用,如播放器、游戏、教育应用等等,可以实现基础的虚拟现实体验。如果你不确定自己是否会对虚拟现实感兴趣,不妨先从谷歌纸板眼镜开始。

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