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Delphi/C++Builder 2010 加入了回叫機 , 我也在 2009 年的部落格文章中說明了如何使用
Delphi/C++Builder 2010 的回叫功. 然而Delphi/C++Builder XE 又再次強化了回叫機 , 讓這
個功能更為強大和完善, 由於XE 版的回叫機制提供了眾多新的功能, 因此我想藉由這篇文章說
明一下如何使用XE 版的回叫機 , 雖然我無法一次把所有的功能寫完, 但起個頭還是很有用的.
DataSnap XE 在原有的基礎回叫機制之上加入了許多強大的新功能,從DataSnap XE 開始開發人
員可以使用下面的回叫功能:
用戶端可向伺服端註冊回叫通道,如此一來伺服器可以一次回叫所有在同回叫
通道中所有註冊的用戶端回叫函式
用戶端可以同時註冊多個不同的回叫通道
用戶端可以藉由回叫通道呼叫不同的用戶端
新增回叫元件以幫助開發人員簡化開發回叫機
DataSnap XE 新的回叫功能雖然很多,但使用起來仍然相當的容易,下面說明了如何使用這些
DataSnap XE 新的回叫功能的基本步驟:
用戶端使用TDSClientCallbackChannelManager 向伺服器註冊一個回叫通道
伺服器使用TDSServer 元件的BroadcastMessage 方法回叫所有註冊的用戶端
當然,開發人員可以更進一步的使用DataSnap XE 進階的回叫功能,不過在那之前也許我們應該
先說明數個範例讓讀者瞭解如何使用這些基本的步驟。
開發回叫DataSnap 伺服器
在Delphi 整合發展環境中建立一個DataSnap Server 專案:
在設定此伺服器的特性時,讓我們目前只選擇使用TCP/IP通訊協定,如下圖所示:
開啟專案中的 ServerContainer 程式單元,此時在 ServerContainer 中產生了兩個元件,
TDSServer以及TDSTCPServerTransport,由於接下來我們將先展示Windows用戶端的回叫功能,
因此現在使用TCP/IP通訊協定就足夠了。
現在開啟專案主表單,並且在其中置入如下的元件:
主表格上方使用了TListBo 元件,它可以顯示所有用戶端註冊的回叫識別 ID,而下方的TMemo
元件則是使用來回叫註冊用戶端,在稍後我們將在此TMemo元件中輸入資訊,這些輸入的資訊就
會藉由回叫通道自動傳遞給用戶端。
DataSnap 伺服器要回叫所有註冊的用戶端是非常容易的,只需要藉由 TDSServer 類別定義的
BroadcastMessage方法即可,TDSServer類別中定義了兩個BroadcastMessage方法原型如下:
1. function BroadcastMessage(const ChannelName: String; const Msg: TJSONValue; const
ArgType: Integer = TDBXCallback.ArgJson): boolean; overload;
2.
3.
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5. function BroadcastMessage(const ChannelName: String; const CallbackId: String;
const Msg: TJSONValue; const ArgType: Integer = TDBXCallback.ArgJson): boolean;
overload;
复制代码
這兩個BroadcastMessage方法的差異在於上述第一個BroadcastMessage可以傳遞訊息給它第一
個參數ChannelName指定的通道中所有的回叫用戶端,而第二個BroadcastMessage方法則是只
傳遞訊息給它第一個參數ChannelName指定的通道中由第二個參數CallbackId指定的回叫用戶
端,最後這個兩個BroadcastMessage方法傳遞給用戶端的訊息則由第二個參數Msg封裝。
瞭解了如何使用 BroadcastMessage 方法之後,我們就可以看看如何把 DataSna 伺服器中於
TMemo 元件中輸入的訊息傳遞給回叫用戶端。現在為主表單中的 TMemo 元件實作OnChange 事件
處理函式如下:
1. 001 procedure TForm17.mmMessageChange(Sender: T
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