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2022-8-31
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设想有一个直径不大、一端开口一端封闭的竹筒。有若干个写有编号的小球,小球的直径比竹筒的直径略小。现在把不同编号的小球放到竹筒里面,可以发现一种规律:先放进去的小球只能后拿出来,反之,后放进去的小球能够先拿出来。所以“先进后出”就是这种结构的特点。栈就是这样一种数据结构。
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为什么使用栈?
函数调用:给函数传递参数,当函数调用工作完成时,被调函数需要把控制权返回给调用语句之后的指令,等实现起来要靠栈的帮助。
进制转换;
算术表达式计算;
操作系统中断管理:当计算机发生中断时要保存现场信息时一般压到栈中,当返回时在从栈中返回来。
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4.1 栈
定义:
栈:是一种只允许在表的一端进行插入操作和删除操作的线性表。允许操作的一端称为栈顶,栈顶元素的位置由一个称为栈顶指针的变量给出。不允许操作的一端称为栈底。
当栈中没有数据元素时称为空栈。
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假设栈 S=(a1,a2,...,an),可以形象描述为右图所示形式:
a1是栈底元素;
an是栈顶元素;
入栈:指插入数据元素;
出栈:指删除栈顶的数据元素;
后入栈的元素先于先入栈的元素出栈,故被称为是一种后进先出的结构,因此又称LIFO(Last In First Out的缩写)表。
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栈的常用运算:
栈初始化—InitStack(S): 完成对栈的初始化。
置空栈—SetNullS(S): 将栈S清空。
判断栈空—EmptyS(S): 若栈S为空则返回真(1),否则返
回假(0)。
进栈——PushS(S,e): 在栈S的栈顶插入数据元素e。
出栈—PopS(S): 删除栈S的栈顶数据元素,并将该数据元素
返回。
取栈顶元素—GetTopS(S): 取栈S的栈顶数据元素,并把数
据元素返回。该操作完成后,
栈的状态不变。
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栈的存储结构
顺序栈
利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,一般用一维数组表示。
必须附设一个位置指针top(栈顶指针)来动态地指示栈顶元素在顺序栈中的位置。
链栈
采用链表作为存储结构实现。
必须设置一个栈顶指针永远指向栈顶元素。
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4.1.1 栈的顺序存储表示——顺序栈
定义:
栈的顺序存储结构定义为:
# define maxsize 1024 ;
typedef char datatype;
typedef struct stack
{ datatype data[maxsize]; int Top;} Seqstack ;
其中:maxsize是栈的容量。 datatype是栈中数据元素的数据类型。 Top指示当前栈顶位置,实际是栈中元素的索引号,即数组下标。空栈Top值为-1, 栈底位置为0。
0下标单元不用时,空栈Top值为0, 栈底位置为1。
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设S是SeqStack类型的指针变量。若栈底位置在向量的低
端,即S–data[0]是栈底元素。
那么:
进栈:S–top+ +;退栈:S–top - -;
空栈:S–top=-1 ;栈满:S–top =maxsize-1。
上溢:当栈满时再做进栈运算必定产生的空间溢出;
下溢:当栈空时再做退栈运算产生的溢出。
顺序栈:
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Top=-1
Top=0
Top=4
Top=2
Top=-1
A
(a)空栈 (b)’A’进栈 (c)’B’ ’C’ ’D’ ’E’进栈 (d)’E’ ’D’出栈 (e)’C’ ’B’ ’A’ 出栈
* 数组下标为0的元素空间使用的情况
S-Top
S-Top
S-Top
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(a)空栈 (b)’A’进栈 (c)’B’ ’C’ ’D’ ’E’进栈 (d)’E’ ’D’出栈
*
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