挖掘潮玩本质,龙头公司做对了什么.docxVIP

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  • 2022-09-03 发布于北京
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挖掘潮玩本质,龙头公司做对了什么.docx

潮玩行业源于日本,全球、国内市场规模不断扩大 潮玩行业源于日本,当前全球、国内市场规模不断扩大 潮玩行业起源于上世纪日本,当前全球、国内市场规模不断扩大。潮玩行业起源于 20 世纪 90 年代的日本和中国香港,作为强 IP 市场,日本首先为其行业发展提供了绝佳成长土壤;21 世纪初,潮玩被引入美国市场,逐步同包含欧美在内的动漫、影视加强融合, 并涌现出了一批知名的潮玩形象与品牌,市场在产品容纳度与规模等方面不断扩张; 2005 年,中国开始出现潮玩工作室与独立设计师,国际 IP 与产品也陆续涌入,并后续由 2015 年泡泡玛特发力引爆行业增长。据 FrostSullivan:1)2016-2021 年,全球潮流玩具市场 5 年CAGR 约 24.5%,至 2021 年市场规模约 299 亿美元,预计后续三年 CAGR约 10-15%,并于 2024 年达到 448 亿美元;2)同期,中国潮流玩具市场规模 5 年 CAGR约 34.9%,至 2021 年市场规模约 366 亿元,预计后续三年 CAGR 约 20-30%,并于 2024年突破 700 亿元。整体来看,全球及国内潮玩市场均处于较快发展阶段,规模不断扩大。 图表 1:潮玩历史已超 30 年 公开资料整理、 图表 2:中国潮玩市场取得爆发性成长 图表 3:全球潮玩市场持续扩张 900 800 700 600 500 400

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