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从休闲娱乐到传承发展
【摘要】游戏品类化、市场化、ip等概念出现,中国网络游戏在艺术形式、文化内涵等方面发生着同质化、通俗化的走向。伴随“中国故事”概念的不断深入,中国网络游戏的发展特别是在继承中华民族精神、传播中国特色文化等方面也有了新的定位,但更多的可能性还需要我们继续去深入挖掘、思考。本文以“中国故事”为线索,从当下国内网络游戏的现状出发,并结合当下较为流行的网络游戏进行分析,继而探寻出具有中国特色的网络游戏发展道路。
【关键词】中国故事;网络游戏;传承;发展
网络游戏,又称“在线游戏”,简称“网游”,属于电子游戏的范畴。它是以互联网为媒介,旨在实现玩家与玩家之间在互联网上以游戏的形式进行沟通交流及取得虚拟成就,进而达到休闲娱乐的目的。作为一种新颖的休闲娱乐方式,网络游戏正是以其虚拟性、互动性异军突起,自20世纪末起,在短短十多年间,网络游戏对人类生活造成了极大的影响,成为目前关注度、参与度及争议度极高的新型数字艺术形式。在《第44次中国互联网络发展状况统计报告》中可见,截止2019年6月,网络游戏用户规模达到4.94亿,较2018年底增长了972万;在手机网络游戏方面,截止2019年6月,其用户规模达到4.68亿,较2018年底增长了877万,占手机网民的55.2%。[1]
随着数字技术、多媒体娱乐终端及多平台的发展,网络游戏所构造的虚拟空间,成为人们缓解生活压力、调整情绪的途径。正是由于这种巨大的受众需求,网络游戏在更新迭代中推陈出新,但同时,良莠不齐的现象也相继涌现。当下,我国网络游戏的发展出现了分水岭,一方面是以金钱利益为导向的游戏创作,另一方面是关系到文化传承的呈现表达。而随着“讲好中国故事,传播好中国声音”概念的不断深入,这为我国网络游戏的发展带来了更多新方向及可能性的思考——在继承中国优秀传统文化的基础上,如何看待、引导我国网络游戏的发展,这是当下中国网络游戏发展所面临及亟需解决的重要问题。
一、概念阐述:网络游戏与“中国故事”
(一)网络游戏的艺术性
从艺术的角度来看,游戏有着源远流长的发展历史——从柏拉图注意到艺术与游戏的内在联系,到康德最早从美学上认为游戏是想象力与理解力的自由和谐运动,到席勒的“游戏冲动”说,再到斯宾塞进一步发展席勒与康德的思想,认为审美是游戏,是属于人类“过剩精力”的宣泄。进入到数字与互联网时代,游戏在新技术的发展下融合了文字、图像、视频、音频等艺术媒介,呈现出丰富多彩的形式与内容。作为“第九艺术”的下位概念,网络游戏囊括了多种艺术语言,并具备独特的交互性与虚拟性,以及更为真实的艺术临场感与沉浸感。
从更专业的角度来看,网络游戏可以归纳入传媒艺术的范畴,它汲取了文学、绘画、音乐、舞蹈、戏剧、电视、电影等艺术形式的养分,在新媒体科技的基础上,通过文字、图形、声音、影像等媒介进行传达,激活了人们在艺术接受、体验时所带有互動性的沉浸式感官体验。可见,网络游戏正是以“科技性、媒介性、大众参与性”等特征,“构筑起自己迥异于传媒艺术的独特而别致的景观”[2]。
(二)“中国故事”的艺术内涵
“中国故事”语义源自于习近平总书记在全国宣传思想工作会议上提出的“创新对外宣传方式,着力打造融通中外的新概念新范畴新表述,讲好中国故事传播好中国声音”的精神,作为体现中国特色文化、民族精神等内容的价值判断,“中国故事”语义承载着关于艺术创作中继承与创新的内容。一方面,“中国故事”富含着历史的沉淀与传承,是中华民族在长期的演化与进步过程中所积淀下的一种精神追求,生生不息,源远流长;另一方面,“中国故事”寓意着具有创新意义的独立性与多样性,是区别于其他民族的精神内涵,是体现民族历史,真实、进步、趋善的文化表达。[3]
可见,“中国故事”语义中的艺术内涵正是根植于中国特色文化与中华民族精神中,体现在独特性、多样性的创新理念上。而在当今互联网全球化的视野下,“中国故事”语义也正逐渐成为我国艺术创作中不可或缺的质素。
(三)网络游戏与“中国故事”
中国网络游戏发展迅猛,其产业在2008年就实现了全球规模的第一。[3]由中国音数协游戏工委(gpc)、伽玛数据(cng)联合发布的《2018中国游戏产业报告》中指出,2018年中国游戏产业市场整体收入2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约23.6%,而腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开海外平台的布局,进一步拓宽了网络游戏产业“走出去”的通道。[5]
面对我国网络游当前的发展态势及在全球游戏产业格局中的重点地位,我们亟需认清网络游戏在我国整个文化产业中的发展格局及其所面临的困境,重新
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