建筑表现与BIM工程应全套ppt完整版课件整本书电子教案最全教学教程(最新).pptVIP

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  • 2022-09-20 发布于江西
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建筑表现与BIM工程应全套ppt完整版课件整本书电子教案最全教学教程(最新).ppt

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3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.1 创建地形表面 Revit建筑表现与BIM工程应用 利用放置点的方式来完成地形表面的创建。 创建地形表面 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.1 创建地形表面 Revit建筑表现与BIM工程应用 利用放置点的方式来完成地形表面的创建。 创建地形表面 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.1 创建地形表面 Revit建筑表现与BIM工程应用 如果存在低于或高于水平面的高度,在绘制之前便应该设置偏移量,在绘制界面下方的一条细栏内完成。 修改偏移量 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.1 创建地形表面 Revit建筑表现与BIM工程应用 对地形表面进行相应的编辑,即单击地形表面选中并弹出地形表面属性面板框。 在属性面板框中可以修改他的材质、表示数据等,修改最多是材质。单击材质后的“···”打开材质浏览器。 地形表面属性面板框 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.1 创建地形表面 Revit建筑表现与BIM工程应用 在浏览器中,检索到需要的材质,如赋予其草地、沥青、土壤等材质,然后单击确定完成材质的编辑修改,最终完成地形表面的编辑。 地形材质浏览器 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.2 子面域的绘制与修改 Revit建筑表现与BIM工程应用 子面域是Revit2018提供的将地形表面划分为不同的区域的一种工具。与拆分表面的区别在于拆分表面画在场地上的时候,它是把场地切割出来了一块,删掉这块,场地是有缺的。子面域是在场地上面割出来一块可以改变材质的场地,把它删掉之后,场地是没有缺口的,还是恢复原来场地材质。子面域在体量和场地选项面板中的修改场地栏内。 子面域 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.2 子面域的绘制与修改 Revit建筑表现与BIM工程应用 单击子面域,弹出子面域绘制面板。 子面域绘制面板 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.2 子面域的绘制与修改 Revit建筑表现与BIM工程应用 在绘制面板中选取绘制栏中的直线绘制方式,将光标移动到场地中的地形表面中的起始位置处,框选需要的区域,框选完成一个闭合的形状后单击“√”完成绘制。 绘制子面域 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.2 子面域的绘制与修改 Revit建筑表现与BIM工程应用 在绘制面板中选取绘制栏中的直线绘制方式,将光标移动到场地中的地形表面中的起始位置处,框选需要的区域,框选完成一个闭合的形状后单击“√”完成绘制。 绘制子面域 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.2 子面域的绘制与修改 Revit建筑表现与BIM工程应用 在绘制面板中选取绘制栏中的直线绘制方式,将光标移动到场地中的地形表面中的起始位置处,框选需要的区域,框选完成一个闭合的形状后单击“√”完成绘制。 绘制子面域 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.2 子面域的绘制与修改 Revit建筑表现与BIM工程应用 在绘制完成子面域后,还可以对子面域进行相应的修改,单击所绘制的子面域选中并弹出属性面板框。 子面域属性面板 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.2 子面域的绘制与修改 Revit建筑表现与BIM工程应用 在子面域属性面板中,主要需要修改子面域的材质。需要打开材质栏中的“···”,弹出材质浏览器,在材质浏览器中搜索所需要的材质。 子面域材质选择 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.2 子面域的绘制与修改 Revit建筑表现与BIM工程应用 在子面域属性面板中,主要需要修改子面域的材质。需要打开材质栏中的“···”,弹出材质浏览器,在材质浏览器中搜索所需要的材质。 子面域材质选择 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.3 放置场地构件 Revit建筑表现与BIM工程应用 在Revit2018中,软件提供了一种场地构件,在体量和场地选项面板中的场地建模栏内的场地构件选项。 场地构件 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.3 放置场地构件 Revit建筑表现与BIM工程应用 单击场地构件,弹出场地构件放置面板. 场地构件放置面板 3.4体量和场地面板中的场地建模 3.4.3 放置场地构件 Revit建筑表现与BIM工程应用 在放置构件前要通过载入族来载入所需要的场地构件,单击载入族打开族浏览器,在族浏览器中依次打开建筑文件夹和场地文件夹。 场地文件夹 3.5 族的应用 3.5.1 族的定义 Revit建筑表现与BIM工程应用 Revit2018中的所有图元都是基于族来创建的。“族”是Revit中运用的一个功能强大的概念,有助于更轻松地管理和修改数据。每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质设置或其他参数变量。使用A

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