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要创建定制修饰螺纹 创建一个简单零件,以便在其上创建螺纹。例如,拉伸圆柱,然后拉伸一个穿过它的径向孔。 用圆作为其截面,创建一个完全穿过实体材料的拉伸曲面。这是螺纹的主特征。 注意:在创建曲面特征时,选取尽可能少的参照,来制作较为简单的 UDF。 用“曲面成形”(SURF FORM) 的“复制”(Copy) 选项,来复制要匹配轮廓的曲面,从而创建曲面复制特征。如果现有孔上已创建螺纹,则将曲面复制至填充时,可使用“曲面聚合”(SRF GATHER) 菜单中的“填充”(Fill) 选项。从“聚合填充”(GATHER FILL) 菜单选择“环”(Loops),然后在曲面上选取孔的边。 创建一个曲面“修剪”(TRIM) 特征,从“实体选项”(SOLID OPTS) 菜单选择“使用面组”(Use Quilt),作为修剪类型。选取螺纹作为要修剪的曲面,并选取复制的曲面作为要创建修剪的曲面。 在 UDF 中,将该曲面特征组合在一起。 第30页,共43页,2022年,5月20日,21点50分,星期四 创建定制修饰螺纹 螺纹是一种组合的修饰特征。通过创建新组可创建自己的(定制)螺纹。在定制螺纹存在后,可通过适当的路径逐步获得并使用它。然而,对于定制修饰螺纹,菜单选项 UP 不可用。 要将修饰螺纹创建为“用户定义特征”(UDF),请将配置文件选项 allow_udf_style_cosm_threads 设置为 yes。 要创建定制修饰螺纹,可创建 UDF,并把它存储到与外部和内部目录有相同路径的定制目录中:载入点/intudfs/threads。然后可用选项“搜索/检索”(Search/Retr) 选取该组。 注意:保存在载入点的定制修饰螺纹,可在系统更新安装时保持不变。因此,在更新安装之前,一定要备份定制的修饰螺纹目录。 用 UDF 作为螺纹特征的好处是,可把螺纹参数分配给修饰螺纹。通过选择“详图”(Detail)、“显示”(Show)、“注释”(Note)、“特征和视图”(Feat View),来选取所选视图中的特征,可显示绘图中的这些参数。 要在组件绘图中包括螺纹参数,必须把包含该螺纹的零件添加到绘图。 第31页,共43页,2022年,5月20日,21点50分,星期四 第1页,共43页,2022年,5月20日,21点50分,星期四 内容 边界混合 创建凹槽 创建轴 创建局部推拉 创建退刀槽 创建半径圆顶 创建法兰 截面圆顶 创建管道 创建耳特征 草绘修饰特征 修饰螺纹 第2页,共43页,2022年,5月20日,21点50分,星期四 边界混合 利用“边界混合”工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参照图元(如控制点和边界条件)能使用户更完整地定义曲面形状。 选取参照图元的规则如下: 曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。 在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。不过,可对参照图元进行重新排序。 对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界,并使用有关部分。 为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。 第3页,共43页,2022年,5月20日,21点50分,星期四 边界混合 曲线 (Curves) - 用在第一方向和第二方向选取的曲线创建混合曲面,并控制选取顺序。选中“封闭的混合”(Closed Blend) 复选框,通过将最后一条曲线与第一条曲线混合来形成封闭环曲面。“封闭的混合”(Closed Blend) 只适用于其它收集器为空的单向曲线。“细节”(Details) 可打开“链”(Chain) 对话框,以便能修改链和曲面集属性。 约束 (Constraints) - 控制边界条件,包括边对齐的相切条件。可能的条件为“自由”(free)、“相切”(tangent)、“曲率”(curvature) 和“法向”(normal)。 显示拖动控制滑块 (Display drag handles) - 显示控制边界拉伸系数的拖动控制滑块。 添加侧曲线影响 (Add side curve influence) - 启用侧曲线影响。在单向混合曲面中,对于指定为“相切”(Tangent) 或“曲率”(Curvature) 的边界条件,Pro/ENGI

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