鼓楼区2022-2023苏教版五年级上册科学第17课《刺激与反应》教案.docxVIP

鼓楼区2022-2023苏教版五年级上册科学第17课《刺激与反应》教案.docx

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课题17 刺激与反响 课时 总课时 总第: 日期 教学目标 .知道什么是刺激,什么是反响。 .懂得刺激与反响的联系。 .知道人的反响速度存在差异。 .知道本能是不受大脑控制的情况下做出非常迅速的反响 教学重点 懂得刺激与反响的联系 教学难点 在感受和体验活动中,区分什么是刺激、什么是反响 教学准备 实验记录单、护目镜、气球、尺子、秒表 预习要求 预习教材内容 教学过程 二次修改、旁注 一、创设情境,为新知奠定基础 .导入:今天的这节课,老师希望同学们能够像小科学家一样,对 即将出现的一系列现象进行严谨地观察。 .播放无声视频,视频内容为:一群学生在教室外玩耍,突然全部 进入教室,进入教室后的学生欢呼雀跃。 .提问:在刚刚播放的视频中,孩子们在做什么呢?在什么情况下 会这样做呢? .师生交流。产生的变化:行为变化、情绪变化。产生变化的原因: 听到声音、看见现象。感官:耳朵、眼睛。 .过渡:下面难度升级!老师准备了两瓶神秘的液体,我会分别邀 请两名同学上台体验,请大家根据他们的表现,推测瓶中可能是什么液 体。 .展示第一瓶液体:请一名同学上台用闻的方式体验,该如何正确 的闻呢?(所有学生做出闻的动作),请同学们根据他行为的变化,推 测是什么液体。 .邀请一名学生上台体验。 .学生猜想。 .展示第二瓶液体:再邀请一名同学上台用尝的方法体验,再让大 家猜一猜,谁来? .邀请一名学生上台体验,其他学生猜想。 .小结:产生的变化:表情变化…… 产生变化的原因:闻到气 味、尝到味道。感官:鼻子、舌头[设计意图:以学生最熟悉的学习场景作为导入,能够让学生更好 地融入情境,帮助学生抓住关键信息,为学生之后正确认识刺激和反响 打好基础。] 产生的变化 产生变化的原因 感官 听到声音 行为变化 看见现象 耳朵 情绪变化 闻到气味 眼睛 表情变化 尝到味道 鼻子 闻到酸味(环境改 舌头 变) 二、分析概括,正确认识刺激与反响 过渡:通过刚才的几个场景,你们认为,是什么原因会引起人的 变化呢? 师生交流:人会做出活动或变化,是由于之前看到了现象、听到 了声音、闻到了气味、尝到了味道而引起的。 教师提炼和总结学生的表达,给刺激与反响下定义。 在科学上我们将看到了现象、听到了声音、闻到了气味、尝到了味 道统称为刺激,当人接受到刺激后,就会引起的一连串的行为变化,我 们将行为变化统称为反响。 提问:刚才交流的内容中,哪一栏内容属于刺激,哪一栏内容属 于反响? 过渡:老师要考考大家,能否从下面的这张动态图片中,推测出, 图片中的小女孩,她的哪个感官,接受到了什么样的刺激,由此引起了 哪些反响。 播放动态图片。 师生交流:皮肤(感官)吹到冷风后(刺激),感觉到冷并抱着 胳膊(反响)。 [设计意图:要让学生能够正确地认识刺激和反响的区别和联系,就 要使学生在体会各种各样的生活例子后,提供学生独立思考的机会,让 学生通过分析和概括发现其中的规律,并用例子,初步了解学生对刺激 和反响的掌握情况。]三、借助“抓尺子和”“掐秒表”游戏,体验个体反响速度有差异 (一)游戏“抓尺子”(3分30秒) L过渡:关于刺激与反响我们可以玩许许多多的小游戏,第一个游 戏叫做“抓尺子,”看看同学们,通过游戏能否有新的发现。 .播放微课,使学生了解“抓尺子”的游戏规那么。 游戏规那么:游戏时同桌为一组,一名同学将尺子(50cm长)的零刻 度朝下,用手捏住尺子的末端,另一名同学将手掌完全张开,将手的虎 口刚好处于在尺子的末端,做好准备后,放尺子的同学,随机松开手让 尺子自由落下,抓尺子的同学立马握拳将尺子抓住。抓住尺子后,观察 手的最下端处于刻度线的哪个位置,并把数据记录下来。每人进行3次, 3次结束后,两人角色相互调换。完成6次记录后,写下每人抓到的尺 子的最短长度。并以小组为单位思考,在游戏中,每个人抓到的尺子的 最短长度不同的原因可能是什么? .谈话:对游戏规那么有没有不清楚的地方呢?那我们就赶紧开始 吧! .学生参与游戏、记录数据。 .教师展示一组(4人)实验数据,并带着学生一同分析数据。 .提问:游戏中,同一个人3次数据并不是都相同,聪明的你们, 认为原因可能是什么呢? .师生交流:人的反响速度有差异。 .提问:如果想知道每个人反响速度具体相差多少,应该用哪一类 的数据会更加直观呢? .生:用时间 .师:是的,时间就是一个更直观的数据。我们将通过第二个游 戏“掐秒表”,来看看大家的反响速度差异到底大不大。 (二)游戏“掐秒表”(2分30秒).播放微课,使学生了解“掐秒表”的游戏规那么。 游戏规那么:游戏时,同桌为一组。每次一人参与游戏。参与游戏的 同学,按下启动键后,秒表开始计时,同时以最快的速度,按下暂停键, 记录一次游戏所花费的时间。每人进行3次,3次结束后,轮换另一名 同学。

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