动画原画设计第四章人物的走路动作.pptVIP

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  • 2022-10-14 发布于广东
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动画原画设计第四章人物的走路动作.ppt

第1页,共36页,编辑于2022年,星期三 第四章 常规性原画的表现方法 ● 人物的走路动作 ● 人物的跑步动作 第2页,共36页,编辑于2022年,星期三 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 二 人物的走路动作 角色运动出现频率最高的现象 1.特点 不同人物身份,动作五花八门、应用尽有 2.要求 根据每个角色特性画出相符合的风格, 不同情绪,不同动态表现 第3页,共36页,编辑于2022年,星期三 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 二 人物的走路动作 行走一完步(两单步)需时一秒,每单步在胶片上占 6格。一完步需要12格。 3.法则 ■ 6格:极快的步伐,近乎于跑 8格:快速有力的步伐 12格:正常步伐 16格:散步 20格:疲惫的或是老人的步伐 24格:极慢的步伐 基本步伐、身体起伏、保持重心是必须的 不会因特殊情绪而改变 4.节奏 ■ 第4页,共36页,编辑于2022年,星期三 CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING 二 人物的走路动作 A:人物直接向前走 背景不动,角色按照行走方向真实移动 B:背景移动,人物循环走 角色在原地循环走,背景向相反的方向向后移动 5.运用 ■ 第5页,共36页,编辑于2022年,星期三 游戏

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